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楼主: wuliyuansu

[讨论] 论证“玩家打怪”与“人类历史学心理”的关系

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 楼主| 发表于 2009-10-16 13:08:00 | 显示全部楼层

Re:论证“玩家打怪”与“人类历史学心理”的关系

那魔兽世界呢?算不算气候?

如果不算,那我们放弃这个问题的讨论吧,各自保留自己的观点,讨论其他问题
如果算,那么我的希望是我们国产也做一个这样的游戏,这个希望不过分吧?

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发表于 2009-10-16 13:50:00 | 显示全部楼层

Re:论证“玩家打怪”与“人类历史学心理”的关系

有时我在想,我老了还能想出好点子?

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发表于 2009-10-16 14:04:00 | 显示全部楼层

Re:论证“玩家打怪”与“人类历史学心理”的关系

楼主的观点非常有趣,尤其是小野猪的那段....

分析的玩家杀怪的3点心理因素我还是很赞同的,基本现在杀怪无非就是本能,利益,发泄。

至于7搂朋友说到的玩家心理年龄,我只能说目前市面上很多游戏的确是只适合20+的小伙子(或者小姑娘?)玩,但是这并不影响那些稍微“严肃”点的游戏,玩家能记住的游戏往往是那些有难度和有新鲜感的,而不是一个奥爆随便就能杀一片的那种。

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 楼主| 发表于 2009-10-16 14:22:00 | 显示全部楼层

Re:论证“玩家打怪”与“人类历史学心理”的关系

嗯。是的。有内涵的游戏大家都记得住。仙剑我就不能忘怀。96年记得那时我刚初中,老妈的一个比较年轻的铁姐妹刚结婚没多久,她老公就有台X86,可能是486,我老妈去她家做客,两个人兴致勃勃地带我妈玩仙剑,我老妈一直泛眼困,后来我去,简直就疯狂了,厚着脸皮怎么都不愿意走,后来玩到打苗人头领都11点了,才被抓走。。。呵呵。甜蜜的回忆啊。还有武林群侠传啊,英雄无敌3啊。。。。呵呵。

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发表于 2009-10-16 14:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:论证“玩家打怪”与“人类历史学心理”的关系

wuliyuansu: Re:论证“玩家打怪”与“人类历史学心理”的关系

那魔兽世界呢?算不算气候?

如果不算,那我们放弃这个问题的讨论吧,各自保留自己的观点,讨论其他问题
如果算,那么我的希望是我们国产也做一个这样的游戏,这个希望不过分吧?



难道WOW不适合年轻人玩吗?

你可以把WOW从1.4到现在3.22的修改过程捋一下,的确就是门槛越来越低。

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 楼主| 发表于 2009-10-16 14:41:00 | 显示全部楼层

Re:论证“玩家打怪”与“人类历史学心理”的关系

门槛低与气候有什么关系?
再说,低的是游戏的难度,与社会影响的气候有什么关系吗?
请前辈论证下

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 楼主| 发表于 2009-10-16 14:44:00 | 显示全部楼层

Re:论证“玩家打怪”与“人类历史学心理”的关系

前辈的意思,我可不可以这样理解。麻辣烫因为只是路边小摊,又不能等大雅之堂,所以他在全国不算受欢迎的。吃的人即使多,也只是毛头小伙子和黄毛小丫头在吃,所以“小众产品不是不能存在,但就不要指望能成什么气候了。”

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 楼主| 发表于 2009-10-16 14:46:00 | 显示全部楼层

Re:论证“玩家打怪”与“人类历史学心理”的关系

不对呀。。。怎么自己晕了。。。呵呵。不好意思。
我的目标不是麻辣烫,而是满汉全席

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发表于 2009-10-16 14:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:论证“玩家打怪”与“人类历史学心理”的关系

wuliyuansu: Re:论证“玩家打怪”与“人类历史学心理”的关系
前辈的意思,我可不可以这样理解。麻辣烫因为只是路边小摊,又不能等大雅之堂,所以他在全国不算受欢迎的。吃的人即使,也只是毛头小伙子和黄毛小丫头在吃,所以“小众产品不是不能存在,但就不要指望能成什么气候了。”



一边说吃的人多一边又说不成气候,你不觉得自相矛盾吗?


我说了,35+的人有家庭有事业,能投入到游戏上的精力必然有限。我现在还没有小孩,每天能投入到游戏上的时间不过2-3个小时;以后有了小孩想必游戏时间还要进一步压缩。而没有社会压力的学生(特别是大学生)一天投入12个小时都没什么不可以。如果你做一款完全针对大龄人群的游戏,那么搞不好基本在线人数都会成问题。

所以到头来无非是两个结果:1、向主流市场妥协(如WOW);2、变成特定核心人群向的小众游戏(如EVE)


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 楼主| 发表于 2009-10-16 15:18:00 | 显示全部楼层

Re:论证“玩家打怪”与“人类历史学心理”的关系

1。首先我的麻辣烫的例子是一个反例,意思就是说,游戏难度门槛低的东西未必没市场,更加未必没气候,关键看的是游戏是否有能抓紧玩家的心的元素在。不介意的话请再仔细读读那个例子的行文,谢谢。

2。我比较反对类似你说的“成年成家就。。论”,不过不是绝对的反对,而是反对绝对这样说。
  我先说一个例子,请先看看许多50左右,当年的老知青,他们现在事业有成的,很多人并不是我们常规推测的,当年苦了现在就要享受奢侈,而相反,很多人周末都相伴去郊外的农场去种地。这个是真有的。
  然后,70,80岁的老人,如果造这样说的话,还不都喘气等。。对不起,冒犯了。但是人家不是,起码抱有积极人生态度的老人就不是,每天爬山旅游。
  回过头来说说40左右的人,我引用我以前经理的一句话“整天说自己忙的人,其实90%不知道自己忙的事情里面有90%是瞎忙的成分。”一个到了40岁还在为生活奔波的人,我确实不希望他来玩游戏,可以还有很多人是到了40岁就能处于稳定生活状态的人,他们应该就是我们现在这些25-35左右的人的将来。我相信我们之中的大部分现在喜欢玩游戏,将来一样喜欢玩游戏

3。最后一个观点是,一个游戏要是靠游戏时间来砸的,那充其量是一款赚钱软件,不是我个人心目中的好游戏。至于理想要服从现实,游戏要服从市场的道理,谁不知道。但是为什么有的游戏成功,有的游戏失败。那些做的好的应该是在理想与现实中找到了最好的切入点。
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