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楼主: wuliyuansu

[讨论] 论证“玩家打怪”与“人类历史学心理”的关系

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 楼主| 发表于 2009-10-16 15:21:00 | 显示全部楼层

Re:论证“玩家打怪”与“人类历史学心理”的关系

好了,前辈,我们不要再就这个问题讨论下去了吧?
鄙人实在是对这个问题不感兴趣。我喜欢的是就游戏内部的系统做策划,不喜欢做市场分析

之前多有得罪,请原谅,
今后小弟还会继续发类似系统设想的文章,还请你继续批评

(小野猪:还让不让人睡觉了?。吵了一个下午了。。。

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发表于 2009-10-16 15:32:00 | 显示全部楼层

Re:论证“玩家打怪”与“人类历史学心理”的关系

1、我说的就是曲高和寡,门槛低的游戏才容易成气候,你又理解到哪去了?

2、我不明白你举的例子和我说的有什么关系。我想你大概还没有成家吧,成家以后你会发现有很多其他事情值得你去投入精力,这和你所说的“为生活奔波”完全不是一个概念。或者说,你的理想用户是那些不顾家的老宅男?

3、时间只是拿来参照的,本质是有没有那么多精力投入进去。详细说明参照#2

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发表于 2009-10-16 23:38:00 | 显示全部楼层

Re:论证“玩家打怪”与“人类历史学心理”的关系

我记得我上大学以前,就有很多人跟楼主一个想法了。
现在我都快大学毕业了,为什么我还会看到这种东西呢?
年轻人,你们最常犯的错误有两个,
第一个是,你们设计的游戏,只有设计者喜欢,没有玩家喜欢
第二个是,自己都无法提出大概的算法的系统。你的NPC,或者说是你说的AC,他的人工智能也太模糊了。如果能把这么模糊地人工智能用机器语言准确的表示出来,你不应该做游戏,你应该去宇航局

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发表于 2009-10-17 12:23:00 | 显示全部楼层

Re:论证“玩家打怪”与“人类历史学心理”的关系

友情提示:系统策划不是做研究的

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 楼主| 发表于 2009-10-20 11:38:00 | 显示全部楼层

Re:论证“玩家打怪”与“人类历史学心理”的关系

哦?请教 eff8888 ,为什么说“系统策划不是做研究的”?

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 楼主| 发表于 2009-10-20 11:41:00 | 显示全部楼层

Re:论证“玩家打怪”与“人类历史学心理”的关系

回复 23F 的 加菲杯,我按照你的说法,新写了一篇怪物怎样使用技能的计算模型的文章,请你帮忙看看,这样写行不行?

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发表于 2009-10-28 11:42:00 | 显示全部楼层

Re:论证“玩家打怪”与“人类历史学心理”的关系

呦帖子不错

没人顶哎
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