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[讨论] 公会、日常任务的设计

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发表于 2009-10-21 10:08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
有谁知道,一般的公会任务都是如何设计的?在设计日常任务的时候怎么样才能引起顽疾的兴趣(除了有丰厚的奖励外)?希望大家能来给我支个招。

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发表于 2009-10-21 10:09:00 | 显示全部楼层

Re:公会、日常任务的设计

不如你先告诉我,有哪个任务没有丰厚的奖励还引起了广大玩家的兴趣的?

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 楼主| 发表于 2009-10-21 10:16:00 | 显示全部楼层

Re:公会、日常任务的设计

我就是不知道除了丰厚的奖励,在还有什么样的任务能引起玩家的兴趣,所以才希望大家能出个主意啊。

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发表于 2009-10-21 10:19:00 | 显示全部楼层

Re:公会、日常任务的设计

公会任务奖励公会信誉,达到一定会给公会任务
日常任务奖励辛苦值(.....换点特殊饮料喝喝,喝红牛加力量啊,喝和其正解DEBUFF啊
没有任务奖励的你就得辛苦点,编深刻一点的脚本,任务奖励可以轻,主要满足精神需求,物质需求其次

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发表于 2009-10-21 10:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:公会、日常任务的设计

Tonycome: Re:公会、日常任务的设计

公会任务奖励公会信誉,达到一定会给公会任务
日常任务奖励辛苦值(.....换点特殊饮料喝喝,喝红牛加力量啊,喝...

每天重复一次的事,就算是放A片都没法去满足精神需求。

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发表于 2009-10-21 10:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:公会、日常任务的设计

huori: Re: Re:公会、日常任务的设计


每天重复一次的事,就算是放A片都没法去满足精神需求。


+65535

这种可重复任务的本质就是靠丰厚的回报引诱玩家重复做一些无聊的事,再有聊的事做多了也会无聊。

除非你能设计出一大堆有趣的玩法,让玩家至少两个星期不重样,并且不时地添加一些新玩法进去。如果还是“找人找东西杀怪找人找东西杀怪找人找东西杀怪找人找东西杀怪找人找东西杀怪找人找东西杀怪找人找东西杀怪找人找东西杀怪找人找东西杀怪找人找东西杀怪找人找东西杀怪找人找东西杀怪找人找东西杀怪找人找东西杀怪找人找东西杀怪找人找东西杀怪找人找东西杀怪找人找东西杀怪找人找东西杀怪找人找东西杀怪”这样,刚才跑环那帖子里说过了,佛祖也会烦

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发表于 2009-10-21 10:28:00 | 显示全部楼层

Re:公会、日常任务的设计

感觉日常任务就是拖人留下的,让高等级玩家有空可以做日常来赚取物资不至于无聊而离开,低玩家不会来做日常
所以也求各位指教关于日常任务的实质;)

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发表于 2009-10-21 10:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:公会、日常任务的设计

Tonycome: Re:公会、日常任务的设计

感觉日常任务就是拖人留下的,让高等级玩家有空可以做日常来赚取物资不至于无聊而离开,低玩家不会来做日常
所以也求各位指教关于日常任务的实质;)



就是给玩家找个理由做一些本来很无聊的事

比如WOW的副本日常,很多副本明明已经刷吐了还是要去,就是为了这么两个牌子。另外副本日常的另一个好处是暗中调控玩家的副本需求,使玩家更容易组上队。

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 楼主| 发表于 2009-10-21 10:34:00 | 显示全部楼层

Re:公会、日常任务的设计

那大家作为玩家,你认为什么样的玩法会让你不感到厌烦,或者大家都有什么有趣的玩法?

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发表于 2009-10-21 10:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:公会、日常任务的设计

天然呆: Re: Re:公会、日常任务的设计




就是给玩家找个理由做一些本来很无聊的事

比如WOW的副本日常,很多副本明明已经刷吐了还是要去,就...




那我的理解是,反正就是让无聊的人做点更无聊的事,当然奖励是比较重要一点的,至于暗中调节,这个东西感觉确实很好,只要别是"XX日常来XX职业,X缺X,环保别M"就OK
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