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楼主: 之水梦痕

[讨论] 公会、日常任务的设计

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发表于 2009-10-21 10:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:公会、日常任务的设计

Tonycome: Re: Re: Re:公会、日常任务的设计
那我的理解是,反正就是让无聊的人做点更无聊的事,当然奖励是比较重要一点的,至于暗中调节,这个东西感觉确实很好,只要别是"XX日常来XX职业,X缺X,环保别M"就OK



是给玩家一个理由去做原本不想做or可做可不做的事情。

比如一个游戏版本到了疲劳期:

状况A:(玩家刚上线)每天翻来覆去就是这么几个破副本,刷都刷吐了,算了下线看电影去了(8点半下线)
状况B:(玩家刚上线)今天的每日是XXX副本呀,好组人拿牌子去……打完副本有点感觉了,再去XX岛做每日赚点修理费吧(11点下线)

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发表于 2009-10-21 11:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re:公会、日常任务的设计

之水梦痕: Re:公会、日常任务的设计

那大家作为玩家,你认为什么样的玩法会让你不感到厌烦,或者大家都有什么有趣的玩法?

只有一种,先主席早教导过我们:与人斗其乐无穷。

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发表于 2009-10-21 11:47:00 | 显示全部楼层

Re:公会、日常任务的设计

告诉玩家:你每天上来我的游戏至少有点事情做,做完你闪人,顶在线率。

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发表于 2009-10-21 12:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:公会、日常任务的设计

天然呆: Re: Re: Re: Re:公会、日常任务的设计




是给玩家一个理由去做原本不想做or可做可不做的事情。

比如一个游戏版本到了疲劳期:

状况A:(...


看来我还有很多东西要学习,任务设计的确得花很多心思啊

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发表于 2009-10-21 12:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:公会、日常任务的设计

之水梦痕: Re:公会、日常任务的设计

我就是不知道除了丰厚的奖励,在还有什么样的任务能引起玩家的兴趣,所以才希望大家能出个主意啊。


你问下你自己,让别人干活有什么方式

1,给钱
2,用刀子逼的

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 楼主| 发表于 2009-10-22 10:30:00 | 显示全部楼层

Re:公会、日常任务的设计

不尽然只有这两种啊,比如说你让我做的事情很有趣,那我一定会去做的。再比如你告诉我的故事(打个比方)很有感染力,所以我很想知道这个故事的最后结局,那我就会去探寻。还有很多,比如猜谜啊,对对联啊之类的,呵呵,剩下的很多我想不到了。

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发表于 2009-10-22 11:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:公会、日常任务的设计

之水梦痕: Re:公会、日常任务的设计
不尽然只有这两种啊,比如说你让我做的事情很有趣,那我一定会去做的。再比如你告诉我的故事(打个比方)很...

huori: Re: Re:公会、日常任务的设计
每天重复一次的事,就算是放A片都没法去满足精神需求。



除非你能设计出两个月不重样的玩法,并说服你们主策以及老板做这么一大堆任务

另外日常任务的定义就是周期性发布的重复任务。线性内容必然有终点,玩家玩到结局了,然后呢?这还能叫日常吗?

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发表于 2009-10-22 11:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:公会、日常任务的设计

之水梦痕: Re:公会、日常任务的设计

不尽然只有这两种啊,比如说你让我做的事情很有趣,那我一定会去做的。再比如你告诉我的故事(打个比方)很...


2种是代表形体

马甲的意识是:

1,好处利诱

2,处罚逼迫

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发表于 2009-10-22 12:00:00 | 显示全部楼层

Re:公会、日常任务的设计

除了有丰厚的奖励外~

没有,谢谢。

玩家也知道付出与回报成正比才会去做

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发表于 2009-10-22 14:11:00 | 显示全部楼层

Re:公会、日常任务的设计

日常奖励烂大街的东西,速度N倍,公会奖励市面上看不到的东西,速度奇慢无比。

- 设计的原则
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