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楼主: peach0414

[讨论] 新手制作的关卡策划案_野外区域(期待各路高人的指点

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 楼主| 发表于 2009-10-24 20:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新手制作的关卡策划案_野外区域(期待各路高人的

加菲杯: Re:新手制作的关卡策划案_野外区域(期待各路高人的指点批评)

打不开


这个~~...

谢谢先

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 楼主| 发表于 2009-10-24 20:12:00 | 显示全部楼层

Re:新手制作的关卡策划案_野外区域(期待各路高人的指点

感谢以上各位...我得坚持...

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发表于 2009-10-24 20:45:00 | 显示全部楼层

Re:新手制作的关卡策划案_野外区域(期待各路高人的指点

最基本的,你的画纸最好是网格,每格是若干标准长度。区域色块不要用渐变色,看着难受

然后需要描述的东西:
    环境区域,功能区域,道路,隔断。海拔那样的东西实际不用太较真,你真要较真了美术会跟你较真的
    建筑,静物,植被
    生物分布(npc,装饰npc)
    区域背景设计,有特别需求的故事最好特别提出

lz考虑下怎么才能全部描述清楚

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发表于 2009-10-24 21:08:00 | 显示全部楼层

Re:新手制作的关卡策划案_野外区域(期待各路高人的指点

下班回家 无聊多看了几眼
1. 结构上 如果整个地图四四方方排布 结果就是玩家根本不 知道自己要往哪里走 要有非常明显的主要路径
和整个地图的走势 而且理论上讲也没有人会在不到1/4平米的范围里直接设计超过平方公里级别的世界地图。也没有人真的去直接对平方公里级别的地图做整图细节设计。一般都是大概规划,然后分地图去细节设计的。
2. 地图要有非常分明的分界线,高地、低地、过渡带、城镇、主体物件等等信息。你那种一团模糊的图什么都看不出来的。过渡的效果是美术去做的,你这里就一团模糊。他们怎么知道从什么地方算过度带?
3.虽然不很重要,但是文档还是要有排版的。一团字扔给谁,谁都不爱看。至少要有条理有逻辑,有目录清晰的告诉要看文档的人,每一个部分的主题。
4.最好不要文字描述,符合你想法的参考图最好。然后再口头去沟通确保对方了解你要的点。一般情况下,文字沟通出现理解误区的概率非常高。不要做这种耗时耗力的事

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 楼主| 发表于 2009-10-25 08:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新手制作的关卡策划案_野外区域(期待各路高人的

terrybiff: Re:新手制作的关卡策划案_野外区域(期待各路高人的指点批评)

最基本的,你的画纸最好是网格,每格是若干标准长度。区域色块不要用渐变色,看着难受

然后需要描述的东...


收到! 感谢! 我继续合计...

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发表于 2009-10-25 14:17:00 | 显示全部楼层

Re:新手制作的关卡策划案_野外区域(期待各路高人的指点

原画20cm x 20cm     1cm :25000m  这个没看明白

地形高度落差还真大,你放3DMAXS里面拉一个10000M出来试试(姑且认为你的地图是3D的)

关卡图完全就是写意作品 没网格,没标尺,各个区域都不清晰。

每个环境需要什么样的材质,需要什么样的物件最好是用表格列出来。

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 楼主| 发表于 2009-10-25 14:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新手制作的关卡策划案_野外区域(期待各路高人的

shoot321: Re:新手制作的关卡策划案_野外区域(期待各路高人的指点批评)

原画20cm x 20cm     1cm :25000m  这个没看明白

地形高度落差还真大,你放3DMAXS里面拉一个10000M出来...


多谢指教!

原画20cm x 20cm     1cm :25000m     是原画上  的比例尺啊  与现实的比例  不知道这么写可以不。。。

10000 就是想让游戏中 是个无尽深渊 掉下去就要挂掉的那种
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