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[讨论] 【茶馆夜话】策划:游戏的灵魂到底在哪?

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发表于 2009-10-26 12:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
那天面试的时候考官问我,要发扬武侠文化,你觉得网络游戏应该关注什么?
我想了半天,我说应该把角色人物的动作招式做好,做酷。
目前大部分的武侠网络游戏,在人物动作上都是硬伤。
武侠游戏不同于其他游戏,除了对武侠中那些快意恩仇的故事描述外,还有激烈的打斗。
那种十步杀一人,千里不留行的洒脱和超然。

这样的场面在早期港产电影中我们都能看到,比如《东邪西毒》
角色的动作招式,你可能看不清楚,或者镜头画面干脆就很模糊。
但是你却能看出一种意境在里面。
由此我想,中国的武侠,或者说中国的游戏定位,它应该重点在关卡,剧本里突出什么?

后来面试完了,我给考官发短信,我说我觉得当时的答案觉得不是很理想,我说真正的武侠,应该是一种精神。
一种为了信念,不畏生死的的超脱。这是现在的年轻人身上所缺少的!

我们一再在抗议外国游戏对我们年轻一代的侵蚀,什么哈韩哈日,脑残,什么XXX门。
为什么我们不在我们的游戏策划中,我们的关卡任务中宣传出这样一种精神:勇敢,无畏。
为了理想,付出一切!

古代的侠客世界,那种前途未明,一片黑暗的社会背景都能造就那么多英雄侠士,为什么现在不能?
尤其星期6在去看了电影《风声》之后,中国近代那么多为了祖国抛头颅,洒热血的爱国英雄他们究竟为了什么,他们的精神到今天还剩下些什么?

我想我作为一个,至少我立志做一个优秀的中国游戏策划,那我应该继续宣扬这种精神,在我的游戏策划里,在我的关卡策划里,在我的剧情背景里。
让年轻一代看到我们中国的文化特色究竟是什么,不是什么迂腐**的宫廷,不是什么四书五经等等的古代文言文,也不是那些虚无缥缈的武侠世界,绚烂夺目的动作特效...

其实那就是一种精神,只有中国人才有的,为了信念,无畏生死的奉献,拼搏,执着。
作为中国的游戏策划,我们有责任也有能力在我们的关卡任务中,宣传处这样一种思想,教会我们的下一代如何去生活,奋斗!不是一味的批评他们“你们脑残”,嘲弄他们的没有思想,没有品位。我们应该树立一个丰碑让他们学习。

我想如果能反应出这样精神的任务,这样精神的游戏策划,那我说这样的游戏策划他是成功的。
它担负起了一个民族的责任,一个行业的最高理想。

以上是我偶感所得,随便写了几句。
欢迎各位大侠前来拍砖。

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发表于 2009-10-26 12:51:00 | 显示全部楼层

Re:策划:游戏的灵魂到底在哪?

- -你这个面试八成过不了……

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发表于 2009-10-26 12:53:00 | 显示全部楼层

Re:策划:游戏的灵魂到底在哪?

要往怎么盈利上说·。·听我的

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发表于 2009-10-26 12:54:00 | 显示全部楼层

Re:策划:游戏的灵魂到底在哪?

考虑去考公务员吧
或者继续深造做学者

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 楼主| 发表于 2009-10-26 13:07:00 | 显示全部楼层

Re: 策划:游戏的灵魂到底在哪?

呵呵  面试的时候当然不能这么说  这只是我的一些想法而已。
盈利这些东西当然还是要考虑的,在策划书写清楚就行了。
工作是工作,闲谈是闲谈。
我这个只是闲谈,找工作的时候各位新人千万别按我这个来哈!

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发表于 2009-10-26 13:17:00 | 显示全部楼层

Re:策划:游戏的灵魂到底在哪?

武侠文化,招式动作表现,MMORPG的技术限制

这三个东西不是动动嘴皮,说句“把角色人物的动作招式做好,做酷”就解决的。

真实弹道还是伪弹道?
移动动作和出招动作的逻辑关系?
人物骨骼分上下半身,或是分的更细致?
受击动作是完全客户端模拟,还是服务端计算真实的受创硬直?
整套战斗规则对网速的要求是否苛刻?

新人的脑子里根本没有这些问题,偏偏提出的游戏设想又都和这些问题直接相关……



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发表于 2009-10-26 13:18:00 | 显示全部楼层

Re:策划:游戏的灵魂到底在哪?

做游戏还是把重点放在游戏玩法上吧,故事、思想什么的,只是游戏点缀。

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发表于 2009-10-26 13:19:00 | 显示全部楼层

Re:策划:游戏的灵魂到底在哪?

精神和文化的体现需要一部有血有肉的剧本
这样的故事我只在国产单机游戏里见过
目前我玩过的国产的网络游戏中我还没有见到
剑侠系列作为一个系列可以说有一些文化铺垫,不过我只在小时候玩过单机的,剑三具体如何,还没去体验

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 楼主| 发表于 2009-10-26 13:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:策划:游戏的灵魂到底在哪?

pilipala: Re:策划:游戏的灵魂到底在哪?

武侠文化,招式动作表现,MMORPG的技术限制

这三个东西不是动动嘴皮,说句“把角色人物的动作招式做好,...


关于你的回复,首先我这个只是闲谈,不是技术性质的讨论
其次,关于这些问题在我的策划书里有详细的阐述,所以纠正你的看法,我不是空口说白话型的,更不是你说的“新人”
我这里只是谈谈关于游戏关卡中,尤其是武侠游戏关卡中在剧情上应该突出一种“无畏”精神
请不要偏题

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发表于 2009-10-26 13:34:00 | 显示全部楼层

Re:策划:游戏的灵魂到底在哪?

其实。楼上。我个人蛮赞同你的。

要招式啥的,很多游戏已经可以做了,像金山的2D剑侠世界以及3D剑侠3,像大明龙权。
动作都很酷。

不过真正难做的,反而是精神内涵。剑侠世界和剑侠3,以及大明龙权在这个层面做得还不够。
诚然,游戏玩法也很重要。
剑侠世界还马马虎虎。算是2D精品。但反响似乎没有当年的剑侠1好。剑侠3,由于是3D架构,然后又是模拟WOW的,导致游戏基调过于缓慢。
大明龙权过于重视副本。普通的BOSS不够,对玩家刺激不够。大明龙权也应该算大陆的2D精品了。

---
至于说灵魂。建议楼主玩一下 中华网龙 28号 和30号 分别测试的《吞食天地2》和《奇幻西游》。

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PS,以上内容跟你面试成功与否一点关系都没有。。这些都是表面东西。
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