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楼主: mr.night7

[讨论] 【茶馆夜话】策划:游戏的灵魂到底在哪?

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发表于 2009-10-26 16:04:00 | 显示全部楼层

Re:策划:游戏的灵魂到底在哪?

灵魂在页与页的夹缝之中

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发表于 2009-10-26 16:47:00 | 显示全部楼层

Re:策划:游戏的灵魂到底在哪?

把武侠当传统文化的人也是极品啊~~

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发表于 2009-10-26 17:09:00 | 显示全部楼层

Re:策划:游戏的灵魂到底在哪?

武侠要看蜗牛的九阴真经。剑3所描绘的武侠世界跟理想还有一段距离,中国比如金山,蜗牛等等公司还要继续努力。个人看来,中国要干倒山口山,武侠是最好的突破点。要是有中央一句话就成,所以要拯救中国游戏,我决定从政。

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发表于 2009-10-27 11:39:00 | 显示全部楼层

Re:【茶馆夜话】策划:游戏的灵魂到底在哪?

灵魂在游戏玩法与类型.

以往赛车游戏就是赛车游戏,后来出了个漂移……

以往武侠游戏就是武侠游戏,后来出了个刀剑……

以往魔幻游戏就是魔幻游戏,后来出了个魔兽……

以往音乐游戏就是音乐游戏,后来出了个劲舞……(这个游戏的玩法超脱本身)

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发表于 2009-10-27 12:56:00 | 显示全部楼层

Re:【茶馆夜话】策划:游戏的灵魂到底在哪?

LZ有理想是很可贵的,尤其在时下物欲横流的中国游戏设计行业。但纯粹的理想不懂技术层面的执行,就仍然属于玩家而不是策划,对方如不是欣赏这个的类型你很难过关。如果你可以就现有武侠游戏的某个系统,结合你的理论给予一个修改意见,并且谈谈这个设计对整个游戏带来的影响,那么你八成能过。

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发表于 2009-10-27 14:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:策划:游戏的灵魂到底在哪?

心灵震撼者: Re:策划:游戏的灵魂到底在哪?

过不了


坏人!!!!! [em17] [em17] [em17] [em17]

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发表于 2009-10-27 14:10:00 | 显示全部楼层

Re:【茶馆夜话】策划:游戏的灵魂到底在哪?

游戏的灵魂在于有一群怎样的玩家。

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发表于 2009-10-27 15:47:00 | 显示全部楼层

Re:【茶馆夜话】策划:游戏的灵魂到底在哪?

武侠游戏,无非就是把角色动作做到位了,然后让他们长得看起来是中国人,再配套衣服就OK了。。。


精神层次是纯理论的东西。。。

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发表于 2009-10-27 16:27:00 | 显示全部楼层

Re:【茶馆夜话】策划:游戏的灵魂到底在哪?

把角色人物的动作招式做好,做酷

你死定了。。。

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发表于 2009-10-27 16:29:00 | 显示全部楼层

Re:【茶馆夜话】策划:游戏的灵魂到底在哪?

圣斗士游戏,无非就是把角色动作做到位了,然后让他们长得看起来是希腊人,再配套衣服就OK了。。。


小宇宙层次是纯理论的东西。。。
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