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地形让美工做不好吗,干嘛要用程序

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发表于 2009-10-26 15:39:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
看了几种地形生成的方法和程序,发现程序弄得地形真的很糟糕,一点都不逼真

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发表于 2009-10-26 15:49:00 | 显示全部楼层

Re:地形让美工做不好吗,干嘛要用程序

全部地形做成mesh读。估计wow的客户端又要大几圈

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 楼主| 发表于 2009-10-26 17:36:00 | 显示全部楼层

Re:地形让美工做不好吗,干嘛要用程序

程序有可能写出那种错落有秩的地形吗?

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发表于 2009-10-26 17:50:00 | 显示全部楼层

Re:地形让美工做不好吗,干嘛要用程序

一般来说都是用高度图生成,然后一些比较特殊的地方用MESH辅助。
总体角度来说吧,把玩家容易接触得近的东西做细致,把接触不到的做粗略。
将性能发挥到有意义的地方才是良好的系统,而不是要求整个系统每点都做得很细致
那样代价过高而且没有必要。

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发表于 2009-10-26 20:30:00 | 显示全部楼层

Re:地形让美工做不好吗,干嘛要用程序

天龙八部的全部地形就是做成mesh的.

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发表于 2009-10-26 20:44:00 | 显示全部楼层

Re:地形让美工做不好吗,干嘛要用程序

美工用的软件本来也是程序写的

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 楼主| 发表于 2009-10-26 21:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:地形让美工做不好吗,干嘛要用程序

其实3dsmax也是用程序写的,生成的模型文件也是用程序写的;
引擎是用程序写的,做成的游戏也是用程序写的;
照楼上的说法,想来想去好像没什么不是程序写的

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发表于 2009-10-26 22:39:00 | 显示全部楼层

Re:地形让美工做不好吗,干嘛要用程序

美术在地编里刷地表,地编存成高度图,然后客户端载入后再转成mesh……这算是美术做的还是程序做的?

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发表于 2009-10-27 12:32:00 | 显示全部楼层

Re:地形让美工做不好吗,干嘛要用程序

碰撞检测难道还要逐个face遍历么

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发表于 2009-10-27 21:32:00 | 显示全部楼层

Re:地形让美工做不好吗,干嘛要用程序

美术用什么做地形?MAX?你怎么刷贴图呢?一张10G的贴图往上铺?还是手动tile用MAX那土得掉渣的展UV方法来展个好几十层UV,再安安心心慢慢画贴图?
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