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楼主: qiang_jsj

地形让美工做不好吗,干嘛要用程序

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发表于 2009-10-27 23:57:00 | 显示全部楼层

Re:地形让美工做不好吗,干嘛要用程序

好久没见到tarkey了,原来一直在潜水啊,呵呵

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发表于 2009-10-29 08:07:00 | 显示全部楼层

Re:地形让美工做不好吗,干嘛要用程序

展UV方法土得掉渣?
那你有什么不土方法?

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发表于 2009-10-29 10:27:00 | 显示全部楼层

Re:地形让美工做不好吗,干嘛要用程序

地形的UV是用笔刷刷出来的,不是展出来的。
话说你画国画的时候,是先勾框,然后往框里面填颜色么?

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发表于 2009-10-29 10:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:地形让美工做不好吗,干嘛要用程序

tarkey: Re:地形让美工做不好吗,干嘛要用程序

地形的UV是用笔刷刷出来的,不是展出来的。
话说你画国画的时候,是先勾框,然后往框里面填颜色么?

也就是说
笔刷比手绘先进?
手绘比一张10G的贴图往上铺先进?
一张10G的贴图往上铺比展UV先进?
可我觉得笔刷最笨的.

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发表于 2009-10-29 10:44:00 | 显示全部楼层

Re:地形让美工做不好吗,干嘛要用程序

麻烦你把整个帖子看完,我们在讨论地形的制作,如果你制作过地形,并且恰好你们公司是用的MAX来制作地形的,我想你应该会有很多关于MAX制作地形的弊端和限制。

一般针对地形的制作,几乎所有的成熟型公司都会用地图编辑器,提供很方便的刷地面材质,刷植被,Pre-baking shadow map,和一些地面逻辑参数的设置。在这种情况下,用编辑器提供的笔刷来在地面上刷材质从而程序自动生成UV信息比MAX展UV方便很多,并且在这种情况下刷材质甚至可以做到不同层贴图的UV重用,可以让地形支持的材质层数增加很多。

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发表于 2009-10-29 10:51:00 | 显示全部楼层

Re:地形让美工做不好吗,干嘛要用程序

我知道是很方便.
可是我们的最终目的不是为了方便制作人员吧?
我是说在同等效果下,你是否要考虑一下宝贵的空间和渲染速度啊.
如果靠牺牲宝贵的显存空间和渲染速度来换取制作方便,值得吗?

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发表于 2009-10-29 10:56:00 | 显示全部楼层

Re:地形让美工做不好吗,干嘛要用程序

哥,我被你雷的外焦里嫩啊,您难不成是游戏学院的?

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发表于 2009-10-29 11:02:00 | 显示全部楼层

Re:地形让美工做不好吗,干嘛要用程序

哥,你别那大公司压我.
大公司比毛主席伟大?
毛主席说的话放之四海而皆准?

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发表于 2009-10-29 15:23:00 | 显示全部楼层

Re:地形让美工做不好吗,干嘛要用程序

http://www.cnitblog.com/sword/archive/2007/04/21/26000.aspx
魔兽3自适应地块贴图算法
这个是笔刷吗?
这个是不是更象UV展开?
暴雪也土得掉渣?

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发表于 2009-10-29 22:31:00 | 显示全部楼层

Re:地形让美工做不好吗,干嘛要用程序

那个怎么看都像是tile的选择问题……和UV有关吗……
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