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楼主: cchentao

熟悉WOW的朋友请帮忙看下这个问题

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发表于 2009-11-4 14:05:00 | 显示全部楼层

Re:熟悉WOW的朋友请帮忙看下这个问题

回楼上:
  是我说话不严谨,应该在”没有哪个程序员比我更熟悉魔兽世界“前面加“国内“两字就差不多了。
我之所以能这么说,是因为我一直很职业地在研究魔兽世界,并且做出了一点东西:
山寨版魔兽世界演示视频:http://vlog.17173.com/v/1/121/56/NTY2ODc3
       
关于游戏程序员这个话题,我想表白一下自己的观点:
    撇开个性和品质等因素不谈,一个为客户端或服务端或编辑器或工具写代码的程序员,他的价值和效率大概80%取决于他的代码能力,10%取决于对开发工具(如VC)和api(如d3d,opengl,第三方引擎)的熟练程度,5%取决于游戏项目经验和相关知识(图形学或网络),%5其他。
  这些数字当然有点随意,不过这里主要是想表述一个比重问题       

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发表于 2009-11-11 15:44:00 | 显示全部楼层

Re: 熟悉WOW的朋友请帮忙看下这个问题

4楼是考官.鉴定完毕.

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发表于 2009-11-12 12:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:熟悉WOW的朋友请帮忙看下这个问题

bluntspear: Re:熟悉WOW的朋友请帮忙看下这个问题

回楼上:
  是我说话不严谨,应该在”没有哪个程序员比我更熟悉魔兽世界“前面加“国内“两字就差不多了。...

那我问个很菜的问题.
玩家A由a点跑到b点,玩家A如和把跑的过程发送给周围的玩家B.C,E,F的?
WOW是怎样作的?

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发表于 2009-11-12 13:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 熟悉WOW的朋友请帮忙看下这个问题

quickmove: Re: 熟悉WOW的朋友请帮忙看下这个问题

4楼是考官.鉴定完毕.

对.
面试题一般要答非所问,考官总是拐弯问问题.
且这些题大都没有"正确答案"
考官考的是解决这类问题要考虑的,A,B,C,D方面你都考虑了吗?
这个问题直问就是
技术上,MMORPG的施法要考虑那些方面?

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发表于 2009-11-13 19:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:熟悉WOW的朋友请帮忙看下这个问题

马刀: Re: Re:熟悉WOW的朋友请帮忙看下这个问题


那我问个很菜的问题.
玩家A由a点跑到b点,玩家A如和把跑的过程发送给周围的玩家B.C,E,F的?
WOW是怎样作的?

服务器实时掌握玩家的奔跑状态(跑、走、跳、进、退、斜、转、飞、游、落等),每次状态更改时,玩家A会吧此时的面向、位置一起发给服务器,服务器调整时间戳在发送给其他玩家。如果位置或朝向发生改变,则每500秒报告服务器一次,服务器同样调整时间戳在发送给其他玩家,其他玩家在没收到这个报告之前,将预测A的位置面向。

拿一个具体的问题来考核应聘者解决的问题的能力实在太片面,如果需要一个人来把红楼梦翻译成英语,最重要的肯定是英语能力。同样为开发一个软件找程序员,最重要的肯定是代码能力,但怎么来评价对方代码能力呢,都不知道,都是幼儿园水平,谁考谁呀。所以只能问些别的,很快成了普遍现象,不正常也似乎正常了.

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发表于 2009-11-13 20:53:00 | 显示全部楼层

Re:熟悉WOW的朋友请帮忙看下这个问题

我不是考核你解决的问题的能力,我只是想确认一下你是否真的了解WOW.你就按WOW的作法回答吧.
则每500秒报告服务器一次是不是写错了?
还有玩家A由a点跑到b点后并不停止,还继续向,c,d,e.f跑去,那由于网络延时原因,在别的玩家看来玩家A在由a跑向,c,d,e.f过程中,是不是要跑跑停停?

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发表于 2009-11-13 22:39:00 | 显示全部楼层

Re:熟悉WOW的朋友请帮忙看下这个问题

如果你想确认一下我是否真的了解WOW,这个帖子不知道够不够说明
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=136376

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发表于 2009-11-14 08:23:00 | 显示全部楼层

Re:熟悉WOW的朋友请帮忙看下这个问题

那个贴子后面有很多回贴,我不想多说.

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发表于 2009-11-14 10:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:熟悉WOW的朋友请帮忙看下这个问题

马刀: Re:熟悉WOW的朋友请帮忙看下这个问题

那个贴子后面有很多回贴,我不想多说.

感觉这话似乎挺中国智慧的。如果觉得视频不可信的话,那个贴子后面有exe下载。
上面的500秒是写错,应该500毫秒

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发表于 2009-12-5 16:02:00 | 显示全部楼层

Re:熟悉WOW的朋友请帮忙看下这个问题

呵呵,我没想到延迟的问题.感觉更像是缓冲吧,一个技能特效可能没有加载,如果立即释放,可能要同步加载,卡一下.呵呵.用进度条会好多了.
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