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[讨论] 有谁对传说系列的战斗系统有爱的?

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发表于 2009-10-28 22:58:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
南梦宫的传说系列我怎么觉得PC游戏玩家接触的比较少呢
他本身是个RPG但是战斗却是格斗游戏型的。这个系列很优秀日本口碑也很好,不过国内好像没有什么多少有在制作上借鉴

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论坛元老

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发表于 2009-10-28 23:27:00 | 显示全部楼层

Re:有谁对传说系列的战斗系统有爱的?

PC玩家,大多在日式RPG游戏上脑残~~

因为他们会说"看不懂日文怎么玩"

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发表于 2009-10-29 09:07:00 | 显示全部楼层

Re:有谁对传说系列的战斗系统有爱的?

如果采用这个技术型战斗系统装备好坏将变得毫无意义,那么多强化符磨刀石卖给谁去

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发表于 2009-10-29 13:57:00 | 显示全部楼层

Re:有谁对传说系列的战斗系统有爱的?

我一直对这个系统很感兴趣,ls说的装备好坏变得无意义,个人不赞同。提升装备可以提高伤害、速度、连携时间等,这些设定都是可以自由设计的。如果战斗系数老按原思路搞,那装备确实会变得毫无意义。

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发表于 2009-10-29 14:05:00 | 显示全部楼层

Re:有谁对传说系列的战斗系统有爱的?

没有玩过,大概的描述一下特征好吗?
因为三国无双系列也勉强可以算是带着RPG因素和格斗因素的……

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发表于 2009-10-29 14:33:00 | 显示全部楼层

Re:有谁对传说系列的战斗系统有爱的?

online版已经证明这种战斗系统还不能用于广域网

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 楼主| 发表于 2009-10-29 14:42:00 | 显示全部楼层

Re:有谁对传说系列的战斗系统有爱的?

传说系列的战斗方式就和2D格斗游戏类似。不过他的操作有全自动半自动手动等差别。
在PS手柄可以设置4个技能(分别为上,下,左右算一个和不加方向键与X键组合)并且有个道具可以让技能变成搓招的,可以使用物品,此时是暂停状态,走到屏幕边缘可以读条,条满了可以逃跑。
随着系列的开发系统也在进化,有连招有合体技,有奥义甚至有QTE,各种格斗妖术都包含其中。
,他的魔法攻击是蓄力,指定单位发动。法术分精灵召唤和魔法打击,系列故事不是连续的,是类似最终幻想有类似世界观和系统但故事多是不连续的。
战斗系统激烈,经验掌握很好,基本上你不需要特意去练级就可以随着剧情发展顺利打过。而且还不会损失游戏时间,可以说他的战斗强度设计节奏非常棒。

http://baike.baidu.com/view/1013424.htm?fr=ala0
这是百度百科的内容
http://v.youku.com/v_show/id_XNDQxNjUyMDA=.html
这个是一个SHOW技能的系统

这个系列在家用机其实是很有名的。第一作幻想传说,自SFC发售后先后复刻了PS版,GBA版,PSP版本
除了战斗系统独特,游戏本身素质非常高,人设还是藤岛康介的。

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 楼主| 发表于 2009-10-29 14:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:有谁对传说系列的战斗系统有爱的?

oz01: Re:有谁对传说系列的战斗系统有爱的?

online版已经证明这种战斗系统还不能用于广域网

如果掉线城和虚弱勇士可以,我觉得这个系统完全也可以

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发表于 2009-10-29 15:08:00 | 显示全部楼层

Re:有谁对传说系列的战斗系统有爱的?

我觉得,掉线城和勇士这种进传送点开房间的模式是未来房间类游戏的趋势,他有很多好处,但是最终是否好玩还是决定于战斗的系统设计。
其实这种模式,以前佣兵传说也算是类似的系统,不过是战棋类的。

在房间里面,到底是怎样的模式,还是要看设计吧……任何设计都有起发展方向的

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 楼主| 发表于 2009-10-29 15:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:有谁对传说系列的战斗系统有爱的?

加菲杯: Re:有谁对传说系列的战斗系统有爱的?

我觉得,掉线城和勇士这种进传送点开房间的模式是未来房间类游戏的趋势,他有很多好处,但是最终是否好玩还...

副本也是进来门开房间的说,甚至泡泡堂这样的进房间等待的游戏不也是这样的吗?
其实应该理解为吧房间做成了游戏场景才对
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