游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
123
返回列表 发新帖
楼主: 养猫男

[讨论] 有谁对传说系列的战斗系统有爱的?

[复制链接]

5

主题

86

帖子

92

积分

注册会员

Rank: 2

积分
92
QQ
发表于 2009-10-29 22:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re:有谁对传说系列的战斗系统有爱的?

graydestiny: Re:有谁对传说系列的战斗系统有爱的?

如果采用这个技术型战斗系统装备好坏将变得毫无意义,那么多强化符磨刀石卖给谁去

收费方式可以借鉴DNF

70

主题

3789

帖子

5493

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
5493
发表于 2009-10-30 10:23:00 | 显示全部楼层

Re:有谁对传说系列的战斗系统有爱的?

掉线城与傻B勇士 单从游戏的格斗和体感操作,永远也无法和NAMCO传说系列比拟的。。。


前者只是单纯的等CD结束然后按某某技能。。。然后大部分时间躲怪。。。

NAMCO传说系列里的战斗,角色的进攻有着各类方向+按键指令输入(当然也有部分技能是快键),而且玩家既可以单独使用任意一个角色,也能同时操作(一手柄设置各种快键)其他3个角色。。。除此外,战斗中还有角色阵型和战术指令的讲究(都做的相当完善)。。。当然了,玩家如果觉得操作很累的话,可以将角色全部交由NPC来处理,自己单纯给个阵型和战术指令足以。。。

传说系列中,99年出的永恒传说就已经把系统做透了。。。尤其那个晶体组合来产生不同的技能,使得玩家又有一种新的战斗搭配。。。


其实,传说系列还有其他的一些让玩家很赞的设计


1.隐藏地图(这个从幻想传说中27个隐藏地点开始就深受喜欢探险的玩家喜欢)
2.收集系统(各类物品、怪物图鉴)
3.强化怪物(每通关1次后,接游戏存档,怪物能力全部提升)
4.玩家调整随机遇敌率(-。-)
5.玩家调整怪物能力(这是相当不可思议的设计,玩家可以任意调整一场战斗的难度)
6.丰富有趣的小游戏(真的相当赞,而且很多小游戏还要考究玩家的逻辑性)
7.隐藏必杀技(各种隐藏必杀的设计,有得甚至必须游戏二周目才能用)
8.技能熟练系统(必杀技真的是你练出来的。。。)

。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。不多说了

20

主题

758

帖子

758

积分

高级会员

Rank: 4

积分
758
QQ
发表于 2009-10-30 17:40:00 | 显示全部楼层

Re:有谁对传说系列的战斗系统有爱的?

5.玩家调整怪物能力(这是相当不可思议的设计,玩家可以任意调整一场战斗的难度

--------------------
跟你的评价与奖励有关的。。

1

主题

8

帖子

8

积分

新手上路

Rank: 1

积分
8
QQ
发表于 2009-11-1 20:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:有谁对传说系列的战斗系统有爱的?

GOODLUCK!: Re:有谁对传说系列的战斗系统有爱的?

掉线城与傻B勇士 单从游戏的格斗和体感操作,永远也无法和NAMCO传说系列比拟的。。。


前者只是单纯的等...



=。=!!
心知肚明围观者,再次印证了你说的“论坛上忽悠的人是多,但还是有一些可看的”
比如说找乐子 [em1]

7

主题

80

帖子

82

积分

注册会员

Rank: 2

积分
82
发表于 2009-11-1 21:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re:有谁对传说系列的战斗系统有爱的?

GOODLUCK!: Re:有谁对传说系列的战斗系统有爱的?

掉线城与傻B勇士 单从游戏的格斗和体感操作,永远也无法和NAMCO传说系列比拟的。。。


前者只是单纯的等CD结束然后按某某技能。。。然后大部分时间躲怪。。。


敢问你在掉线城与SB勇士里的职业和等级?还是只是看过别人玩。个人估计就算有玩也不会超过30级(因为前期技能太少,才会给你技能等CD的感觉。只能说在技能升级的分布上,dnf是失败的。)

操作流和CD流是掉线城的两大流派。无论是打怪还是PK都是如此。进入PK场,这两种人你都会遇到。你对这个自称200W掉线勇士在线的游戏了解不够。


PS:前面有位也说错了。其实DNF的地下城和刷怪也没有做随机。觉得DNF地图有随机的人,可能都还没转职吧。因为只有这之前的关卡有随机,后面几乎都是固定的地图。
我觉得DNF并没有实现真正的随机地图。而是同一个副本,拼出多种不同的格局后程序随机调用来实现。纯工作量堆砌的随机,而非通过程序实现的随机拼组。所以只有前期几个副本有随机,而后期可能因为工作量的问题,就基本没有了。

当然这也证明了DNF在前期关卡上多花了一点心思去忽悠人是成功的。


顺便顶一下楼上的发言。不过用马甲太不地道了。

3

主题

952

帖子

997

积分

高级会员

Rank: 4

积分
997
发表于 2009-11-1 23:47:00 | 显示全部楼层

Re:有谁对传说系列的战斗系统有爱的?

你楼上不是马甲,某人的处贴罢了。

70

主题

3789

帖子

5493

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
5493
发表于 2009-11-2 05:09:00 | 显示全部楼层

Re:有谁对传说系列的战斗系统有爱的?

25楼兄弟

我先承认一件事

我不玩DNF..只是看你顶的楼上那位兄弟之前天天玩...


我只说个人感觉---DNF的动作怎么感觉都很僵硬...不知道是不是因为我2D格斗游戏打多了的原因...

7

主题

80

帖子

82

积分

注册会员

Rank: 2

积分
82
发表于 2009-11-2 10:02:00 | 显示全部楼层

Re:有谁对传说系列的战斗系统有爱的?

2D的感觉是很僵硬

因为2D的帧数少。3D的帧数多。公司的3D美工一看DNF就说动作太糟。
2D动作游戏要感觉流畅,帧数就要多,带来的后果就是成本和客户端容量增大。

不过3D做格斗有3D的弱势。2D有2D的好处。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-11 01:24

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表