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楼主: mythxinhao

[讨论] 【百科知识】历数国内外知名制作人~~制作人发展趋势

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发表于 2009-10-30 22:09:00 | 显示全部楼层

Re:【百科知识】历数国内外知名制作人~~制作人发展趋势

只是国内,稍微厉害一点的一线开发人员,获得一定成就之后都去当教练了,却缺乏好的球星。

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发表于 2009-10-31 10:34:00 | 显示全部楼层

Re:【百科知识】历数国内外知名制作人~~制作人发展趋势

欧美制作人,Sid Meier是必须要提到的大师级人物

In 1999, Sid Meier became the second person to be inducted into the Academy of Interactive Arts and Sciences' Hall of Fame.

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发表于 2009-10-31 10:40:00 | 显示全部楼层

Re:【百科知识】历数国内外知名制作人~~制作人发展趋势

   问题是游戏行业制作人员和公司的关系比较紧密,不可能像电影行业那样演员有那么高的劳务自由。也就是说团队不一定是属于制作人的,而是属于公司的,尤其是程序这块,制作人很难带的走。比如说比尔罗伯他们创业,就很难把暴雪的核心程序带出来,导致开发的产品质量不过关。
   游戏圈里面制作人和体育中的教练还是比较像,团队是属于国家或者是俱乐部的,制作人只是带团的,但是很难把团队私有化,这个公司高层一般都会想办法预防的。

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发表于 2009-10-31 16:01:00 | 显示全部楼层

Re:【百科知识】历数国内外知名制作人~~制作人发展趋势

如果有需要,可以联合搞一期国内知名制作人评选专题。!~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~当然合作资源需要楼主去拉,我帮忙出专题页。

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发表于 2009-11-1 08:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【百科知识】历数国内外知名制作人~~制作人发展趋势

tonycat: Re:【百科知识】历数国内外知名制作人~~制作人发展趋势

如果有需要,可以联合搞一期国内知名制作人评选专题。!~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~当然合作资源需要楼主去拉,我帮忙出专题页。

最好加上他们的履历。
从入职,甚至是入职前的人生轨迹,弄不好就成了励志篇了。

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发表于 2009-11-1 13:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【百科知识】历数国内外知名制作人~~制作人发展趋势

mythxinhao: Re:【百科知识】历数国内外知名制作人~~制作人发展趋势

我操,这不能怪我呀。。。编辑们写的。。。。存在知识盲点不很正常吗


。。。别人指出知识盲点也很正常啊!~

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发表于 2009-11-3 09:00:00 | 显示全部楼层

Re:【热门活动】中国TOP10游戏制作人都是谁?

斑竹把lz的常识错误编辑掉再置顶吧,否则会让别人觉得这个论坛没水平。

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发表于 2009-11-3 10:46:00 | 显示全部楼层

Re:【热门活动】中国TOP10游戏制作人都是谁?

如果楼主不贴这些制作人的列表,还好些,贴上来就最好别出错,不然露怯啊

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发表于 2009-11-4 09:37:00 | 显示全部楼层

Re:【热门活动】中国TOP10游戏制作人都是谁?

鬼泣都能说成世嘉,也太强了些~

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发表于 2009-11-4 15:56:00 | 显示全部楼层

Re:【热门活动】中国TOP10游戏制作人都是谁?

国外方面的:

日本那些,楼上一些人已经指出LZ错误了,不多说了。。。(还有什么问题可以问我,我是日本游戏通)

但有其他一些要指出来。。


UO创世纪和魔兽世界不是同一人 -。-
天堂1的开发团队清一色UO原班人马,那个韩国棒子只是NCSOFT纯粹派去监督的而已 -。-


国内现在所谓的制作人,基本都是扯蛋,还知名个屁。。。

之前去一家公司应聘时,那个公司的制作人很诚实,直接说他之所以做制作人,就是因为自己对研发技术不太懂,对游戏内容的设计也认为自己不如专业策划更熟悉,但他认为自己更善于管理和项目控制。。。我觉得这样的人反而能让项目继续下去,因为他不懂不会装B。。。

看看LZ贴的那些制作人名单,从盛大开始。。。一堆堆纯运营的家伙(不说出身,运营就是运营)。实际上,这几年盛大那种大款公司也没做出啥值得人佩服的好游戏,他们算出色的制作人吗?


我一直认为,一个成功的游戏设计师,首先必须是直接参与研发,清晰了解研发过程,并且还能在研发出现坎坷时给予各种明确思路的人。。。


其实,反观这么多年,我感觉研发过程中最麻烦的问题不是技术实现,而是设计的多重选择,一个系统内容甚至一个功能存在几种设计思路,到底选择哪个,往往占据整个项目小组会议时间的2/3。。。
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