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[讨论] 【百科知识】历数国内外知名制作人~~制作人发展趋势

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发表于 2009-10-30 07:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们来看一下,这像不像影视业的各家公司旗下的大牌导演名单。。。有的是纯开发,有的是开发运营一体化。
出身也各有不同,有出身好的精锐,也有草根一步步做出来的精锐。有策划出身,有美术,有程序,有管理,有运营。
总之,无其不有。制作人的成长方式是多种多样,有的甚至和这些都没有任何的关系,制作人的成长没有固定的套路。
目前国内制作人的基本门槛在从业5年以上,要求高的公司甚至要求8年以上。强调执行力,百折不挠的毅力。








下面文章作者认为,游戏业最终会采用影视业制作人方式,影视公司押宝制作人。制作人自己组建团队,选择演员,剧本等。策划如同编剧,类似核心的主策划等等。是一整套的创作和经营班子的体系运作,如同当前腾讯四处搜罗优秀音乐制作人一样,游戏的表现力特别依靠特效和声效2部分。决胜公司未来抢占制高点的核心就在于“制作人”,类似好莱坞拥有众多大牌导演。因此,盛大针对腾讯挖角计划,目标选在其拥有的制作人,有心的同学可查询盛大和腾讯网络上发表的自家观点。
游戏人为什么会像电影制作人方向发展?






【盛大派】
1、盛大游戏首席制作人             张向东(原产品管理中心总监,陈天桥创业团队核心骨干。产品出身。)
2、盛大游戏《永恒之塔》制作人     李瑜(原微软XBOX那快的精英,苗跟正红、真正的全球化精锐。管理出身。)
3、盛大集团《星辰变》制作人       谭群钊(盛大集团总裁亲自出马带的项目。技术出身。)
4、盛大游戏《蜀山Online》制作人   陈光(盛大游戏副总裁,兼Dragon Nest》《MFO》制作人。市场运营出身。)
5、盛大游戏《功夫世界》制作人     吴裔敏(腾讯穿越火线负责人,现盛大游戏系统总经理,兼《英雄连》《吞食天地2》制作人。产品出身)
6、盛大游戏《巨星》制作人         赵雨润(原九城公关总监、运营出身。)






【腾讯派】
腾讯互娱《QQ西游》制作人          林永青(原《石器时代》运营商华义集团公司总经理、运营管理出身。)
腾讯互娱《QQ仙侠传》制作人        刘子健(腾讯互娱旗下最大的工作室——量子工作室汇集前QQ、QQ游戏、QQ堂、QQ宠物等项目的顶尖专家级策划、美术、研发与引擎团队。产品出身。)
腾讯互娱研发制作人                曾宇(现任互动娱乐研发中心总经理、亲手缔造QQGame游戏平台。技术出身。)
腾讯互娱执行制作人                Steve Gray(首席技术主任、音乐家、作家、游戏设计师、开发著名的《魔戒》系列游戏作品而被外界所知。技术出身)
腾讯互娱《轩辕传奇》制作人        孙宏宇(腾讯公司北极光工作室总经理兼轩辕制作人,管理出身。)






【巨人派】
1、巨人网络《征途》事业部         纪学峰(原征途数值总监,后替换丁国强,负责征途事业部。数值策划出身。)
2、巨人网络《巨人》事业部         丁国强(原盛大英雄年代主策划,史玉柱挖去成为征途项目主策,策划出身。)
3、巨人网络《万王之王》事业部     张志宏(原华彩系,游戏行业骨灰级人物。运营出身。)










【网易派】
1、网易《大话西游》原制作人       梁宇?(现西式回合制梦幻2.5游戏《勇者传说》项目制作人、策划出身。)
2、网易《梦幻西游》              徐波(高中毕业。原梦幻主策划,现任多益网络总经理。GM出身后转策划。)










【其他派】
1、蓝港在线《西游记》制作人      张玉宇(CTO担任制作人、技术出身)
2、金山游戏《剑侠情缘2》         王炜(金山元老级人物,西山居剑侠系列游戏制作人兼技术总监。创办游戏巅峰公司,研发制作《仙侣奇缘》系列网络游戏。08年加盟对于蓝港在线、技术兼管理出身。)
3、原《仙剑3》主策划             王世颖(前导策划,后加入北软、现为腾武副总。策划出身。)
4、完美时空                      李青(清华大学工程物理系、首席设计官、集团VP、创业团队核心之一。美术偏重。)
5、火石软件《游戏人生》制作人    吴锡桑(火石软件CEO、《水浒Q传》制作人、技术出身。)
6、上海九维《武林英雄》制作人    宋辰(前九维总裁,缔造网页游戏《武林三国》《武林英雄》《三十六计》,网页游戏领域金手指。市场运营管理出身,)










【欧美阵营】
暴雪《魔兽世界》、《网络创世纪》制作人      Richard Garriott
EA《模拟人生》制作人                        威尔怀特   






  

【日本阵营】            
任天堂《超级马里奥》制作人                         宫本茂               任天堂公司台柱   
CAPCOM制作人                                       小林裕幸  
世嘉《莎木》制作人                                 铃木裕
KONAMI《合金装备》制作人                           小岛秀夫
《GT》制作人                                       山内一典
《鬼泣》、《生化危机》制作人                       三上真司







  

【韩国阵营】
前NCsoft公司《天堂》制作人                                宋在京
NCsoft公司《RO》《卓越之剑》制作人                        金学圭
NCsoft公司《激战》制作人                                  Mike和Jeff
WEMADE公司《传奇》《传奇3》制作人                         朴?镐      
T3公司公司《劲舞团》制作人                                Yoo-Ra Kim
Neople公司《DNF》制作人                                   金允?
NEXON公司《跑跑卡丁车》制作人                             郑本
前Webzen公司《奇迹》制作人                                Cho Ki Yong

   




【成为优秀游戏制作人的几个特点】
1、成功的年龄都不低,大多在28-30岁开始发力,30岁以上的比例很高。
2、社会阅历丰富,几经起伏,人生历经过坎坷,或经历过社会最底层、徐波客服出身,朱元璋还和尚出身!
3、性格分化明显,张扬派和温和派对立,但大多都是完美主义者、有很强的个性。
4、大多经历过1-2个完整的项目以上,而且最好有项目失败的经历。
5、性格共同点:极有韧性!打不死,炸不烂。任何挫折和困难,或人生低谷都压不倒,越压越强。
6、对自己有比较清晰的了解,知道自己的个性特征,自己的专长,自己的弱点。
7、找出与目标的差距,保持巩固自身的优势,补充弥补自身的弱点。
8、在向目标进发的过程中,不断地分析调整,无论遇到怎样的挫折都能保持自信,坚定理想,相信这样就能最终达到自己的目标。








    现在国内的程序出身的游戏制作人,大多都是纯技术出身,缺少多方面的锻炼和成长机会,没有经历过产品在市场上检验和竞争的残酷碰撞,思维相对稳健保守。如果仅从职业上讲,程序的思维一般被认为比较严密,逻辑性比较强,但缺点也是这个,有些程序员在考虑许多问题的时候,跳不出思维的框架,比如喜欢一开始就从能否实现来考虑等。从侧面造成了国内的游戏开发,以相互抄袭居多。作为游戏制作人不一定非要像诸葛亮那样上知天文,下知地理,但博学总是有好处的,特别是要多学习游戏相关的知识,例如游戏设计、市场营销、技术情报、沟通决策、美术、音乐、程序、编剧、管理流程、宣传等。






    三国的吕蒙原本是一个粗人,苦读了几年书,成了一个文武兼备的大将。游戏人时刻记得为自己充电,只有博学,才能多才,多读书无疑是让自己博学最好的方式。做游戏是一件很辛苦的事情。想要做好游戏,必须勤奋,必须习惯每天10小时以上的工作,甚至每周6天上班。这是游戏本身的性质所决定了的。成功的秘诀往往是百分之一的灵感,加上百分之九十九的努力。大部分的顶尖游戏制作人,大多都建议我们要做连自己都想玩的游戏,只有让自己先感动,自己先想玩,也才能让更多的人感动和喜欢。因此,游戏的趣味性是最重要的,如果自己都无法从游戏中找到乐趣,那么别人也不会。






    当然,这个观点有一些争议,有人说游戏是商业化的产品,所以必须优先考虑市场因素,不能只做自己想玩的游戏。这话同样也非常正确,我们再回来仔细分析“要做自己都想玩的游戏”这句话中的“都”字,领悟到了什么含义呢?就是说,我们想做的游戏,和市场的商业需要,最好是一致的,目标是交集的,这样才比较容易成功。

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发表于 2009-10-30 07:41:00 | 显示全部楼层

Re: 【百科知识】历数国内外知名制作人~~

mythxinhao: 【百科知识】历数国内外知名制作人~~

任天堂《最终幻想》《超级马里奥》制作人             植松伸夫 ...


这个写错了,植松伸夫是游戏音乐人不是制作人。
简介:http://baike.baidu.com/view/492941.htm

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 楼主| 发表于 2009-10-30 07:56:00 | 显示全部楼层

Re:【百科知识】历数国内外知名制作人~~

《AION》的制作人谁补充下,没查到,说的是先后累倒几任制作人。。。NC宣称是集中了所有的韩国精英搞的。。。《剑3》的制作人、《热血江湖》的制作人都是谁?





腾讯招聘制作人的条件和要求。。。。可以看得出来,腾讯和盛大在制作人的思路和理念上是一致的。

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发表于 2009-10-30 08:12:00 | 显示全部楼层

Re:【百科知识】历数国内外知名制作人~~制作人发展趋势

生化4不是世嘉的。。是卡普空的,也不是铃木玉的

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发表于 2009-10-30 08:42:00 | 显示全部楼层

Re:【百科知识】历数国内外知名制作人~~制作人发展趋势

LZ的常识……

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发表于 2009-10-30 08:45:00 | 显示全部楼层

Re:【百科知识】历数国内外知名制作人~~制作人发展趋势

EA《MAXIS》制作人                           威尔怀特   
《模拟人生》制作人                          Will Wright
Will Wright == 威尔怀特 。。。。。。  

《合金装备》是KONAMI的

《鬼泣》似乎是三上的徒弟神谷英树……

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 楼主| 发表于 2009-10-30 09:11:00 | 显示全部楼层

Re:【百科知识】历数国内外知名制作人~~制作人发展趋势

帮我查差鬼泣是哪公司的?欧美的还有什么大牌的?
奇怪,我写的腾讯的部分被谁给删了???

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发表于 2009-10-30 09:19:00 | 显示全部楼层

Re:【百科知识】历数国内外知名制作人~~制作人发展趋势

没有李兰云、刘铁几位啊。
外加比较争议的新疆人。
我自问自己的策划风格除俺老大之外受上面这3个人影响比较深。

植松伸夫是音乐人。豹头王传说的配乐就是他弄的。成名作是最终幻想系列。。
如果他要是,那菅野洋子姐姐就更是了。

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 楼主| 发表于 2009-10-30 09:24:00 | 显示全部楼层

Re:【百科知识】历数国内外知名制作人~~制作人发展趋势

有些我不知道的,你们补充补充

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发表于 2009-10-30 09:25:00 | 显示全部楼层

Re:【百科知识】历数国内外知名制作人~~制作人发展趋势

http://zhidao.baidu.com/question/108916393.html?si=4

《鬼泣》是capcom的

第一代的制作人是神谷英树。

LZ既然是现查的(这种常识竟然是现查的……)怎么还会出这么多错误……汗……
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