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楼主: zlc2008

[讨论] 那种设定更有意思

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发表于 2009-11-2 11:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:那种设定更有意思

cdhe: Re:那种设定更有意思

我很佩服这种持之以恒,坚持不懈的,将喷进行到底的人。

转移话题,以点盖面,纠结,无知,不承认别人的...

当你为此回帖的时候,你已经输了

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发表于 2009-11-2 11:14:00 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-2 11:22:00 | 显示全部楼层

Re:那种设定更有意思

这里很像一个淘宝区,需要在一堆垃圾话中寻找那些对自己有帮助的只言片语

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发表于 2009-11-2 12:02:00 | 显示全部楼层

Re:那种设定更有意思

方案一
boss以场景内一个玩家为圆心,定长为半径,攻击

这是比较常用的办法,玩家能够直观的了解这种技能,也能根据经验慢慢掌握技巧

方案二
boss以场景内随机点为圆心,定长为半径
这个,运气成分比较大,而且,难度应该不如上面的,因为圆的落点随机,十分有可能不会落在玩家附近,玩家对这个设计就会有点摸不清头脑


建议,用方案一
或者,方案一能否加强一下,随机落下的圆可以持续存在一定时间,这样,玩家就必须掌握一定的跑位技巧,重点看你是考验啥方向吧

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发表于 2009-11-2 12:32:00 | 显示全部楼层

Re:那种设定更有意思

关卡嘛,关键要看你的用户群体喜欢怎么玩

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发表于 2009-11-2 12:58:00 | 显示全部楼层

Re:那种设定更有意思

好吧,问题是,你为啥要在这2个里面选一个出来呢?如果设定的好的话,2个都挺好玩的啊?

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发表于 2009-11-2 13:41:00 | 显示全部楼层

Re:那种设定更有意思

技能看的是搭配的,不是单个单个看的。
另外,你说的也只是技能的其中一个特征,其他的特征也有很大影响阿。

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发表于 2009-11-2 13:47:00 | 显示全部楼层

Re:那种设定更有意思

不说其他的。。
请问。。你考虑玩家打这个BOSS时的情况了么?

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发表于 2009-11-2 13:56:00 | 显示全部楼层

Re:那种设定更有意思

你应该先设一个大目标,你希望考研团队的什么?
之后再综合考虑技能和周边环境。
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