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楼主: zlc2008

[讨论] 那种设定更有意思

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 楼主| 发表于 2009-11-2 14:01:00 | 显示全部楼层

Re:那种设定更有意思

回ls 考虑过了,按第一种设定,玩家最优策略是,每个人站在一个固定的地方,然后听天由命,如果他们移动,其他玩家也会陷入危险,玩家会面临两难选择:动,整体受损,不动,可能个人受损,很纠结……。第二种设定需要玩家,观察区域,然后不停的跑来跑去。

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发表于 2009-11-2 14:04:00 | 显示全部楼层

Re:那种设定更有意思

其实不是的,还要看其他特征。
比如
如果以一个玩家为中心,攻击周围玩家。
那么,如果是每个玩家造成N点伤害,大家就会尽量散开,且区域内分配治疗。
如果是对范围内所有玩家造成总计N点伤害,大家就会聚集在一起,以免被秒。
另外,要考虑造成伤害是固定范围持续伤害,还是可驱散debuff。是否有造成定身一类的效果?定身是否会与其他技能有关,导致秒人?

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论坛元老

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发表于 2009-11-2 14:34:00 | 显示全部楼层

Re:那种设定更有意思

其实,一个关卡的设计,不是你想怎么样就怎么样的。

首先你要确定,这个关卡要给玩家一种什么样的感觉,然后根据你之前想的背景,把这种感觉用你的手设计出来。

比如:

一个70%时间紧张刺激,30%时间很平缓,给玩家一定心理压力的Boss。

- 这个Boss要求玩家观察Boss的状态做出正确的判断
- 这个Boss要求玩家躲避**类的范围效果
- 这个Boss只能在规定时间内击破

先把这些特点列出来,在设计就会简单很多

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论坛元老

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发表于 2009-11-2 14:35:00 | 显示全部楼层

Re:那种设定更有意思

话说,爆   炸 是被屏蔽的么。。

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发表于 2009-11-2 14:37:00 | 显示全部楼层

Re:那种设定更有意思

我们论坛好多字眼都会被星星哦,
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