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游戏中的3D立体声是怎么做出来的?

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发表于 2009-11-4 21:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一些经典的游戏,比如CS,通过人走路的脚步声就可以判断人的位置,感觉就像有方向一样,这是怎么做出来的 [em24]

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发表于 2009-11-5 19:48:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中的3D立体声是怎么做出来的?

用一个耳机,就不会有立体的效果。所以猜测应该是控制声音的先后顺序和音量吧。

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发表于 2011-6-21 10:01:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中的3D立体声是怎么做出来的?

判断人和玩家视角的相对位置,然后根据此位置信息对声像做实时的处理

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发表于 2011-8-29 11:15:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏中的3D立体声是怎么做出来的?

diguo2046: 游戏中的3D立体声是怎么做出来的?

一些经典的游戏,比如CS,通过人走路的脚步声就可以判断人的位置,感觉就像有方向一样,这是怎么做出来的 [em24]


个人为中心,格数距离来计算吧。

如角色为中心,范围81格里面听到声音为低,36格为中,9格为高。

再要仔细些,可以在角色中心再分一个细节。设东南西北基本四个角度。

进入81格的东区域格数,接收声音者,开始接收得到来自那方向的声音,并属低音质。

应该是这样吧~

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发表于 2011-8-30 11:02:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中的3D立体声是怎么做出来的?

要较好的效果,使用 FMOD游戏引擎.
可以实现真实的3D音效,5.1,7.1声道支持等
绯雨音乐工作室为很多大型游戏提供过FMOD游戏声音引擎技术支持.需要的话可联系我
www.lightrain.com.cn

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发表于 2011-9-10 07:41:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中的3D立体声是怎么做出来的?

人耳判断声音的方位,就是音量和混响,调节这两个参数可以调整游戏中声音的方位
我现在对人头录音有兴趣,就是戴着耳机听时甚至能听到声音来自脑后

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发表于 2012-2-24 10:20:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中的3D立体声是怎么做出来的?

很有意思啊~~各位加油吧!
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