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[讨论] 创意的悲哀

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发表于 2009-11-24 10:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在国内游戏市场很多人也意识到创意的不足,从而意识到策划的重要性。这是好事。
不过有个问题不知道你们注意到没有,当你们应聘简历的时候会提交一些自己的策划文档。然后对方没有应聘你,时候不久你发现这家公司的游戏里居然有你之前应聘中策划文档的内容。
这个问题就告诉我们,在目前这种抄袭成风的市场下,我们如何保护我们的创意不会被别人随意的剽窃呢?
我不知道你们有没有在公司里提出过自己的意见。一些外国策划在于中国同行共事的时候他觉得中国同行太听话了。而他会再每个问题上都提出自己的意见。就中国企业文化来说,少说多做的确能给我们带来更多的机遇。不过这种方式放到游戏行业我觉得是抹杀创意。之前我在一家游戏公司实习,在例会上主管说大家可以提一提个人对产品的看法,我就提了一些。后来私下谈话的时候一位前辈就跟我说不要说太多,他们不喜欢新人对他们指手画脚。之后我就离开了这家公司。这让我很失望。不过最近我发现,少说多做反而可以保护我们的创意能够得到有效的保护。这多少有点让人无奈。
很多国外游戏公司的研发团队都在不断的交流不断的头脑风暴,而我们貌似没有这么好的环境。而有时候有这种交流的机会时我们反而放不下心去坦诚交流。这太可怕了,能不能说,这是创意的悲哀呢?

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论坛元老

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发表于 2009-11-24 10:50:00 | 显示全部楼层

Re:创意的悲哀

请先实际论证一下你所谓的“创意”是真的创意还是创新型烤红薯。

- 筛选垃圾信息也是很占工作量的。

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 楼主| 发表于 2009-11-24 10:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:创意的悲哀

eff8888: Re:创意的悲哀

请先实际论证一下你所谓的“创意”是真的创意还是创新型烤红薯。

- 筛选垃圾信息也是很占工作量的。

这到也是,或者说,应该是灵感,点子比较恰当些?
的确有时候这种思维的灵感是不成形的。不过结果来说,和创意一样,有时候讨论就是筛选完善的过程。但是有时候这种过程被剥夺了,没有被筛选,只有强取豪夺或者被偷走。

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发表于 2009-11-24 11:00:00 | 显示全部楼层

Re:创意的悲哀

创意要细化。。

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发表于 2009-11-24 11:07:00 | 显示全部楼层

Re:创意的悲哀

灵感来了,速度记下,最后整理归纳。
如果灵感来了就因为想着无人问津就任由灵感擦肩而过,那还要我们策划做什么?

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发表于 2009-11-24 11:37:00 | 显示全部楼层

Re:创意的悲哀

你怎么知道你的创意 天上地下 宇宙内外 只有你的脑子里有

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 楼主| 发表于 2009-11-24 11:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:创意的悲哀

小树: Re:创意的悲哀

你怎么知道你的创意 天上地下 宇宙内外 只有你的脑子里有

这的确不能保证,所以当真正的抄袭发生的时候,被抄袭方也无法说得清。也没法说。

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发表于 2009-11-24 11:53:00 | 显示全部楼层

Re:创意的悲哀

告诉你句话
得其神者无形;得其形者无神。有形者死;无形者生。

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发表于 2009-11-24 11:53:00 | 显示全部楼层

Re:创意的悲哀

这种担心完全不必要~~~

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 楼主| 发表于 2009-11-24 12:12:00 | 显示全部楼层

Re:创意的悲哀

好吧但愿我是杞人忧天了
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