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楼主: 苏未谋

[讨论] 【《希哲帝国II》故事梗概】【苏未谋】

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论坛元老

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发表于 2009-12-3 15:21:00 | 显示全部楼层

Re:【《希哲帝国II》故事梗概】【苏未谋】

为了高潮的来临,前戏是非常重要的。

这就和二连翻的道理一样。

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发表于 2009-12-3 15:26:00 | 显示全部楼层

Re:【《希哲帝国II》故事梗概】【苏未谋】

真理之剑

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发表于 2009-12-3 15:29:00 | 显示全部楼层

Re:【《希哲帝国II》故事梗概】【苏未谋】

没有看到所谓的世界设定……
故事很无趣……  既没有好玩的惊喜,也没有艰难的抉择,真正发自内心的感受更是未见。
一个游戏文案和编剧最大的区别是,把选择权交给玩家,把感受控制留下。
通过这样一个故事来玩游戏,玩家的乐趣在哪儿呢?和故事无关?那要故事干嘛?——扯遮羞布不需要专业水平。

文字控制能力尚可,不过文字能力说穿了只是一种工具控制能力。平淡的文字未必不能讲述惊心动魄的故事。有关联的只是故事本身。

不知道想要干什么...求职靠这个东西是没意义的,200个字描写一个人物,可以是语录式对话,习惯动作,某件事的反应。多练练这种方法吧。

接下来是200个字描述一个事件,看看最多能写到几个人几层关系,读者在未提示情况下的阅读水平需求。

别老看起点的YY小说,一年出一部可以一看的就不错了。

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发表于 2009-12-3 18:06:00 | 显示全部楼层

Re:【《希哲帝国II》故事梗概】【苏未谋】

缺点一:主角名字难记,没有哪个著名小说的主人公的名字超过四个字,并且读起来不顺的,读者记不住。
缺点二:有些地方用此欠妥,第一节,逃窜。
缺点三:没成长,没矛盾,没冲突,没悬念,故事不是流水账

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 楼主| 发表于 2009-12-3 19:53:00 | 显示全部楼层

Re:【《希哲帝国II》故事梗概】【苏未谋】

回复  大才鸟

很感谢前辈中肯的建议,我会在使玩家接受这一世界观的方向上作出努力,并不断提升文笔实力。

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 楼主| 发表于 2009-12-3 20:09:00 | 显示全部楼层

Re:【《希哲帝国II》故事梗概】【苏未谋】

回复  lianglyj

不是稍微改动,而是重新设定

本文的故事梗概贴近已有的世界观,目的是“架桥”,因而看不出什么实质性的差别。

到了《艾云》发展的后期,故事就不得不脱离业已存在的世界观而独立成章了

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 楼主| 发表于 2009-12-3 20:24:00 | 显示全部楼层

Re:【《希哲帝国II》故事梗概】【苏未谋】

回复  GOODLUCK!

听君一席话,受益良多,大四了便有很多时间可以接触这些游戏,一定得好好学学。



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 楼主| 发表于 2009-12-3 20:35:00 | 显示全部楼层

Re:【《希哲帝国II》故事梗概】【苏未谋】

回复  khan

普通房子没有门槛,于是这些房子几乎人人能进,但不一定被喜欢。
而一个非常好的房子,即使有了较高的门槛,也会有人想尽方法进入

鉴于目前的实力,无法立刻成就一个好房子,所以现在还是从普通房子做起
不过最终目的是建起一个非常好的房子

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 楼主| 发表于 2009-12-3 20:42:00 | 显示全部楼层

Re:【《希哲帝国II》故事梗概】【苏未谋】

回复  chenhuips2

游戏小说看过一些,不过目前来说不多,以后会补课

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 楼主| 发表于 2009-12-3 20:48:00 | 显示全部楼层

Re:【《希哲帝国II》故事梗概】【苏未谋】

回复  NoPeopleControl


    混起点也是一种谋生手段,不过写着自己不喜欢的YY文,又要到处拉票,找代理,有点卖身的感觉,而且挣得也很可怜。

    只能当做是业余消遣的方式了
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