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楼主: 苏未谋

[讨论] 【《希哲帝国II》故事梗概】【苏未谋】

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 楼主| 发表于 2009-12-3 20:52:00 | 显示全部楼层

Re:【《希哲帝国II》故事梗概】【苏未谋】

回复  Uranus

前半部分是以“复仇”来展开

后半部分则是围绕着“复兴家族”、“黑暗战争”而发展


    所有人名和地名已有统一的中英对照表,比如“希哲”=Hizers,“希哲司晨”=“Hizersithen”,“艾云”=“Ariains”,ect,我想西方人由于语境的因素会比较容易接受这样的设定,国人只要放下武侠的影子我想便会好一些。




PS: GTA4里好像有名字叫Uranus的跑车,天王星

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发表于 2009-12-3 20:58:00 | 显示全部楼层

Re:【《希哲帝国II》故事梗概】【苏未谋】

这个梗概真是长得可以啊,看了前几段走的又是王子复仇的老路,有种纹章传说的感觉,中规中矩,不算太差但也缺少亮点,如果向读者交代一个世界的话最好配图,用最为简单而直观的方式展示虚构出来的世界,同时也为写作方便,免得看到后面都没搞清楚谁是谁,一会儿冒出北方游牧一会儿又是黑暗军团,一目十行地看完惊奇地发现写得很热血,主角像是大半辈子都活跃在战场上,少了几分柔情,与某女性的政治婚姻如同浮云一闪而过,这在历代游戏剧本英雄配**的潜规则中真是另类,整个剧本如同一块硬得咬不动的钢板,冰冷得有点僵硬,咬上去崩俩门牙,对90后的一代年青人怕是根本没有吸引力,建议楼主还是放弃这种无聊板文的书写好好看看加贺先生制作的几代纹章传说的剧本,也许有点帮助,至于什么任务+动画,即时演算的动画加入网游客户端里怕是根本不切实际,如果有心开发单机应该留学日本,说直接点吧,就这个东西当作宝贝送给游戏制作公司,他们只会扔进垃圾堆里

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 楼主| 发表于 2009-12-3 21:13:00 | 显示全部楼层

Re:【《希哲帝国II》故事梗概】【苏未谋】

回  加菲杯


我的理论是,人类相对于神,正如细菌相对于人

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 楼主| 发表于 2009-12-3 21:25:00 | 显示全部楼层

Re:【《希哲帝国II》故事梗概】【苏未谋】

回复  graydestiny

    剧情的主体模式类似于《三国无双》,定位为单机游戏,游戏中的大部分时间是在战场度过,所以故事梗概会显得冰冷。而在详细的故事设定中,将会安排柔情的场面,主要以动画体现,并辅助以个别女性参战角色。

    我最想做的还是单机游戏,不过为了学游戏而留学日本,这件事不是我说了算的。。。

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 楼主| 发表于 2009-12-3 21:33:00 | 显示全部楼层

Re:【《希哲帝国II》故事梗概】【苏未谋】

回复  幻听


    《艾云-世界体系》的链接刚刚做出。

    以此文做出的游戏,将参考《三国无双》,剧情、人物的内心活动和战场的多变性,通过战役的进行而逐渐发展。此文作为一个剧情梗概,起到一个贯穿各小章剧情的作用,细节之处的剧情将在今后逐一完成。


    200+200的训练方法,受教了。在下会多多练习

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 楼主| 发表于 2009-12-3 21:55:00 | 显示全部楼层

Re:【《希哲帝国II》故事梗概】【苏未谋】

回复  小树


    希哲、北方是类似慕容、东方之类的复姓,所以名字略长了一些,做游戏时,可以考虑加入缩写,如恶魔猎手伊利丹,简写为DH。
    于详细的剧情编写中,各种要素便会注意补齐,限于梗概二字,未能完全。

    感谢  小树!
   

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发表于 2009-12-4 09:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【《希哲帝国II》故事梗概】【苏未谋】

苏未谋: Re:【《希哲帝国II》故事梗概】【苏未谋】

回复  Uranus

前半部分是以“复仇”来展开

后半部分则是围绕着“复兴家族”、“黑暗战争”而发展

...

恩,我不清楚你是想把故事最最基础的是构筑在西方奇幻,还是东方武侠上?
如果是西方的,个人感觉将Hizers用西泽或者希泽比用希哲要好,希哲音来自于Hizers,Hizers貌似是个西方词,但像你所说希哲是个类似东方的复姓,这就让人感觉不东不西,味道怪怪的。

假设是想构筑在西方奇幻上,那是不是将Hizers用希泽或者希泽尔比较好?
如果是类似东方的话,觉得不要从英文词来取名~~~~
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