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楼主: mint5472

[讨论] 如何让游戏不“2”

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发表于 2009-12-9 00:26:00 | 显示全部楼层

Re:如何让游戏不“2”

老虎掉盔甲金币很不合理
但是,我不在乎

估计这个是大部分玩家心理的真实写照吧

打造装备我最喜欢的是秦殇,骨、筋、皮、石、木,不过。。。杯具了

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发表于 2009-12-9 13:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何让游戏不“2”

加菲杯: Re:如何让游戏不“2”

心想,那么多怪物每天产出数以万计的物资财产,是哪里来的?
而我们每天出售给NPC的那么多物资财产又哪里去...

哈哈,看,世界观慢慢完善了吧

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 楼主| 发表于 2009-12-9 16:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何让游戏不“2”

skyking: Re:如何让游戏不“2”

CS没有等级,没有技能,没有合成,只有CT,TF,刀子或者枪,噢耶~

CS的确没有等级,没有技能,没有合成,但CS是“打怪”的。不过怪不是CPU,而是电脑显示器前面的人。用作弊器的除外。
CS是个好游戏。我玩了8年了。CS这种竞技性强的游戏。不适合玩征途的玩家。征途是个要画面没画面,要可玩性没可玩性的**游戏。

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 楼主| 发表于 2009-12-9 16:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何让游戏不“2”

jdwdgscjmw: Re:如何让游戏不“2”

不2能赚钱否?

赚钱分两种,一种是卖产品赚钱,一种是坑蒙拐骗赚钱。看你走什么路了。

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 楼主| 发表于 2009-12-9 16:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何让游戏不“2”

fx19880207: Re:如何让游戏不“2”

恩,材料合成说让我想起了天骄系列
很好玩的游戏,挺有意思的创新,但是最终还没有掉装备的游戏火
网游的...

这位朋友分析的不错。不过我在后面要写到合成系统的分析。里面会告诉你兽皮,兽骨,石头,木头这些东西都是有用的。相信玩游戏多的朋友差不多已经知道有什么用了。

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 楼主| 发表于 2009-12-9 16:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何让游戏不“2”

suquan77: Re:如何让游戏不“2”

说得好!但这毫无意义!

有没有意义不重要。这篇文章本来就不是商业化的东西。坛子里的朋友看到了有了思考,就行了。如果思路被网游公司采纳做出成品更好。如果能给中国游戏产业带来一点点创新的风气那我就很欣慰了。
你说呢?

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 楼主| 发表于 2009-12-9 16:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:如何让游戏不“2”

lianglyj: Re: Re:如何让游戏不“2”




+1

谢谢盖楼的,你是工地上搬砖的吗?现在盖楼好像也不用砖了。发表点建设性的意见比毫无意义的回复强吧。
我是不是该引用这句?送给你再适合不过了。

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 楼主| 发表于 2009-12-9 16:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何让游戏不“2”

加菲杯: Re:如何让游戏不“2”

心想,那么多怪物每天产出数以万计的物资财产,是哪里来的?
而我们每天出售给NPC的那么多物资财产又哪里去...

有想法。

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 楼主| 发表于 2009-12-9 16:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何让游戏不“2”

ortros: Re:如何让游戏不“2”

楼主肯定没有看过那些马尿不杀怪视频

马尿不杀怪的游戏都是在马尿杀怪成功之后诞生的。
马尿不杀怪的游戏玩的不多,2款,马尿高尔夫,马尿赛车。被韩国网游化后的名字叫pangya和跑跑卡丁车。
当卡丁车火了之后,接着TX又COPY韩国的出了XX飞车。
你杀一个人,你是杀人犯。你杀一万个人你就成英雄了。
抄袭一个产品,你就会被告侵权,抄袭所有火的产品,你就成TX了,而且你还可以反告别人侵权。

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 楼主| 发表于 2009-12-9 16:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何让游戏不“2”

evilmancut: Re:如何让游戏不“2”

你如果理解成老虎掉的装备就错了。
你可以认为有个GM在那里向外扔装备。

如果我的理解能力没错的话,你的语言表达能力还需努力。
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