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楼主: kmst

[讨论] 讨论,装备外观与属性分离的利与弊

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 楼主| 发表于 2009-12-10 22:38:00 | 显示全部楼层

Re:讨论,装备外观与属性分离的利与弊

有点9楼的那个想法。
设计初衷就是不想让玩家在后期的情况下人手都是相同的武器外观。另外一个是属性自己搭配。
这是最一开始的想法。
而且想让RMB玩家从游戏一开始就可以拿着很绚丽的装备。哪怕属性不行。也可以前期来炫耀

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发表于 2009-12-11 00:20:00 | 显示全部楼层

Re:讨论,装备外观与属性分离的利与弊

关键在于不可能做出那么多的装备外观来.

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发表于 2009-12-11 01:51:00 | 显示全部楼层

Re:讨论,装备外观与属性分离的利与弊

装备外观提示的应该是这个物品的大致品质,看上去,要明白是属于哪个层次的东西。那么多人拿WOW说事,说做的如何难看,你仔细去看看,WOW的什么人走在街上你会看不出他什么级别的装备?论到装备的整体辨识度,可以说没有什么游戏做的比WOW更好。

国内很多系统策划都缺乏系统策划最需要的大局观,一头栽到细节里拔不出来,这个肩膀是不是该亮一点,那个法杖是不是该大一点,缺乏整体的规划。

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发表于 2009-12-11 18:27:00 | 显示全部楼层

Re:讨论,装备外观与属性分离的利与弊

装备只能分为外观和属性两项么?
再加一个特效不就解决问题了。
装备的样式由玩家自己选择。
属性的强弱决定了装备的特效。

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发表于 2009-12-11 19:16:00 | 显示全部楼层

Re:讨论,装备外观与属性分离的利与弊

弱弱的问下,梦幻的武器没有换装吧?

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