游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 4559|回复: 17

[讨论] 根据GL提供的游戏经济思路,做一个小设定。

[复制链接]

69

主题

2031

帖子

2356

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2356
发表于 2009-12-15 13:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先说明,使用这模式的游戏,必须是“央行收费”模式的游戏,就是靠玩家交易来抽钱的。
根据马克思爷爷的著名理论,一件商品的价值,取决于它的生产时间。
通常情况下,游戏里的物品的价格是取决于消耗速度和生产其原料所需要的时间。但消耗速度还好统计点,但生产时间随着打钱公司的存在,实际上是非常难以把握的。
所以,我在生产的原料里,加了一项,叫人物经验。
假设一个游戏里人物一共一百级,那么我加入10种人物等级的“经验丹”。
只有在相应等级内的玩家才能使用。使用后,在这个等级内的玩家打怪将不会获得经验,直到把这个“经验丹”里所需的经验值充满。
这个东西,可以交易,可以给比低自己十级的玩家使用(使用时,需要付一定费用)。同时,这东西将是装备加工里的重要原材料之一。
有了这个设定,即便是个新号,让他可以生产最顶级的装备,也丝毫没问题,因为他需要消耗掉最顶级人的经验。
这样做的话,可以把加工能做的事无限扩大,因为每一笔加工,都会消耗掉游戏里累积的产物经验,同时,每一次经验丹的交易也在消耗游戏中的货币。

149

主题

4781

帖子

5094

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
5094
QQ
发表于 2009-12-15 13:34:00 | 显示全部楼层

Re:根据GL提供的游戏经济思路,做一个小设定。

恩,现实中被千万人唾骂洗钱就是这么操作的。

有钱人赚钱倍率会更快,穷人靠穷赚法永远还是穷人。lz你的设定真符合邓小平的让一部分人先富起来的理论,这也正是现在85%的人买不起房的根本原因。

3

主题

952

帖子

997

积分

高级会员

Rank: 4

积分
997
发表于 2009-12-15 13:46:00 | 显示全部楼层

Re:根据GL提供的游戏经济思路,做一个小设定。

20年来年均20%+的货币供应增幅,即便天朝有中产阶级,也会被随之而来的通货膨胀和谐掉。

3

主题

29

帖子

29

积分

注册会员

Rank: 2

积分
29
发表于 2009-12-15 14:00:00 | 显示全部楼层

Re:根据GL提供的游戏经济思路,做一个小设定。

不得不说DND真是优秀,相类似的设定在90年代第二版的时候就出现了……

69

主题

2031

帖子

2356

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2356
 楼主| 发表于 2009-12-15 14:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:根据GL提供的游戏经济思路,做一个小设定。

spy: Re:根据GL提供的游戏经济思路,做一个小设定。

恩,现实中被千万人唾骂洗钱就是这么操作的。

有钱人赚钱倍率会更快,穷人靠穷赚法永远还是穷人。lz你的设定真符合邓小平的让一部分人先富起来的理论,这也正是现在85%的人买不起房的根本原因。

相关改进比较简单。
要改进倒比较简单,做装备的话,一需要大量这样的经验丹,二需要大量低级的原材料。
当你获得高经验时,就无法获得原材料。
然后,只靠充钱买经验的后果是,你只能获得里面70%的经验,同时,你永远无法追上第一梯队。

15

主题

2299

帖子

2299

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2299
发表于 2009-12-15 15:00:00 | 显示全部楼层

Re:根据GL提供的游戏经济思路,做一个小设定。

把人更折腾而已...梦幻西游的规则有点类似,必须学高级技能才能制作高级装备.材料获取途径单一而且烧钱..差不多的意思了.

69

主题

2031

帖子

2356

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2356
 楼主| 发表于 2009-12-15 15:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:根据GL提供的游戏经济思路,做一个小设定。

lianglyj: Re:根据GL提供的游戏经济思路,做一个小设定。

把人更折腾而已...梦幻西游的规则有点类似,必须学高级技能才能制作高级装备.材料获取途径单一而且烧钱..差不多的意思了.

不大一样,你级别低,你可以靠收购高级人的经验来制造装备。
材料获得的途径可以有很多,也可以很单一,这不影响什么。
主要是,里面,你获得了钱就没了等级;获得了等级,就没了钱。这样,双方才各有各的需求,才会去交易。

149

主题

4781

帖子

5094

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
5094
QQ
发表于 2009-12-15 15:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:根据GL提供的游戏经济思路,做一个小设定。

huori: Re: Re:根据GL提供的游戏经济思路,做一个小设定。


不大一样,你级别低,你可以靠收购高级人的经验来制造装备。
材料获得的途径可以有很多,也可以很单一,...



老式的韩国游戏里有这么一个设定,低级地区掉落宝石的几率会除以角色当前等级。而高级角色需求砸宝石的时候又需要大量消耗这些宝石(这种烂设定至今很多国产游戏也在用)。

无脑的设定总是有报应的:该游戏的新手区总是有大量的高级玩家带着自己的大米在挂机刷怪,正常的新玩家甚至连升级渠道都没有了。

21

主题

3926

帖子

5142

积分

论坛元老

索尼已经断气了.jpg

Rank: 8Rank: 8

积分
5142
发表于 2009-12-15 16:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:根据GL提供的游戏经济思路,做一个小设定。

spy: Re: Re: Re:根据GL提供的游戏经济思路,做一个小设定。




老式的韩国游戏里有这么一个设定,低级地区掉落宝石的几率会除以角色当前等级。而高级角色需求砸宝石...


这和收费模式有关

51

主题

3552

帖子

3655

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3655
发表于 2009-12-15 16:12:00 | 显示全部楼层

Re:根据GL提供的游戏经济思路,做一个小设定。

话说洗钱好象是把非法渠道获得的钱变成合法的。。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-14 18:13

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表