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楼主: huori

[讨论] 根据GL提供的游戏经济思路,做一个小设定。

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发表于 2009-12-15 16:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:根据GL提供的游戏经济思路,做一个小设定。

eff8888: Re:根据GL提供的游戏经济思路,做一个小设定。

话说洗钱好象是把非法渠道获得的钱变成合法的。。

似乎是这样的。

没文化真可怕。

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发表于 2009-12-15 16:15:00 | 显示全部楼层

Re:根据GL提供的游戏经济思路,做一个小设定。

这就是拉大贫富差距么?这个系统做出来只有两种可能,利于低级别玩家或利于高级别玩家,大家都在算而选择权在高级别手中,他们绝对会做利于自己的事……

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发表于 2009-12-15 16:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:根据GL提供的游戏经济思路,做一个小设定。

pilipala: Re: Re: Re: Re:根据GL提供的游戏经济思路,做一个小设定。



这和收费模式有关



喔,你把bug转移到了另一个功能上来弥补。那么还是来谈谈你的创新收费模式吧

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发表于 2009-12-15 16:26:00 | 显示全部楼层

Re:根据GL提供的游戏经济思路,做一个小设定。

要说经济系统还是应该学习EVE,EVE的制造业的最基础矿物是三钛合金,新人就可以开采,所有的舰船都需要大量的三钛合金,这就让新人产出的东西也是有价值的,当然由于技能和装备等问题,他们产出三钛合金的效率有限,但是也是有意义的。wow在这方面做的都不好,例如亚麻布,制造高级物品的时候根本不需要低级物品,这就让新手玩家的初期劳动变得几乎没有意义。
而且EVE中的消耗是所有游戏中最大的,市场挂单收税,但只有1%,爆船的100%惩罚,使其战斗不会像过家家一样,更真实,而且更能促进生产的发展。同时又引入保险机制,大大降低了爆船对玩家个人造成的损失。

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发表于 2009-12-15 17:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:根据GL提供的游戏经济思路,做一个小设定。

spy: Re: Re: Re:根据GL提供的游戏经济思路,做一个小设定。




老式的韩国游戏里有这么一个设定,低级地区掉落宝石的几率会除以角色当前等级。而高级角色需求砸宝石...




天堂1里目前就出现这种情况。。。新人发现无怪可打了。。。

因为天堂1里,会根据你的平均伤害输出以及瞬间伤害输出而决定怪物死亡后掉的东西归谁,主要经验获得归谁。。。

新人那可怜的攻击力怎么与高级玩家抗衡呢?

外挂的确很害人。。。

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 楼主| 发表于 2009-12-15 19:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:根据GL提供的游戏经济思路,做一个小设定。

spy: Re: Re: Re:根据GL提供的游戏经济思路,做一个小设定。




老式的韩国游戏里有这么一个设定,低级地区掉落宝石的几率会除以角色当前等级。而高级角色需求砸宝石...

这点也不是没办法解决。
弄两块特殊地图。
一块叫掉宝地图,进去需要消耗经验。
一块叫经验地图,进去需要消耗材料。
然后在这中间设置些加工技能,例如“XX级经验钥匙”“XX级掉宝钥匙”。
在把这两样东西,设计在一个加工的技能项目点里,只有少数前期投入来练这个商业技能的玩家才能进行加工。
OK,这样总该有交易消耗了吧。

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发表于 2009-12-15 19:12:00 | 显示全部楼层

Re:根据GL提供的游戏经济思路,做一个小设定。

恩,东墙好大一个洞

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发表于 2009-12-15 19:58:00 | 显示全部楼层

Re:根据GL提供的游戏经济思路,做一个小设定。

其实我刚开始看着这系统还不错不过看了评论我了解到好些问题。。强烈建议版主定期出一些题给我们这些意欲入行、或入行不深的晚辈们去锻炼。这样既可以活跃论坛气氛又能让新人们真正从论坛学到知识或让我们知道我们之前的想法多么的傻。。当然我们也不能要求版主必须是这样慷慨的好心人、版主有理由不这样做这确实会耽误您老人家的时间。那么别的行家们出点题呗。或者把你们需要设计的什么系统或玩法拿出来让我们这些个新人给你们做些拙劣的铺垫吧。。
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