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[讨论] 掉落物品平均比人物等级高,会发生什么情况

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发表于 2009-12-16 11:01:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
例如一个30级的人打同等级怪,能够打出50级的装备,而且主要都是高自己很多级的装备。30~50级大约需要100多个小时的游戏时间。

回忆起来似乎我的游戏经历中没有这样设定的,因此说影响的话我一时半会也不好说,希望大家来帮我想一想。

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发表于 2009-12-16 11:05:00 | 显示全部楼层

Re:掉落物品平均比人物等级高,会发生什么情况

卖金

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发表于 2009-12-16 11:07:00 | 显示全部楼层

Re:掉落物品平均比人物等级高,会发生什么情况

.....你确定?
回忆起来似乎我的游戏经历中没有这样设定的,因此说影响的话我一时半会也不好说,希望大家来帮我想一想.
对于RPG游戏来说这样设置很常见.就是给羊头上前挂个草.
对于加点的游戏且有装备属性需求的,玩家可以知道自己职业的大概发展....
对于泡菜游戏,可以加剧某搓人的冲级欲望.
对于........
其实可以写到天黑.
当然如果你是EQ流...我相信你的确任何游戏都不可能遇到这种情况.

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发表于 2009-12-16 11:08:00 | 显示全部楼层

Re:掉落物品平均比人物等级高,会发生什么情况

对高等级的期望,当初玩大菠萝的时候,60+级亚马逊打出一个80+级的标枪,为了能够用上那把标枪,就有了把人物升到更高等级的愿望。
当然,我最后是通过修改器,直接把人物调到了80+级

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发表于 2009-12-16 11:09:00 | 显示全部楼层

Re:掉落物品平均比人物等级高,会发生什么情况

100多个小时的提升基本等于我1个月左右的游戏时间。那个时候我再来打就好了,现在占在包裹栏里又没其他用途,不如卖金。


PS:楼上,楼主的问题不是针对“稀有物品”的,而是一般性物品。

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发表于 2009-12-16 11:12:00 | 显示全部楼层

Re:掉落物品平均比人物等级高,会发生什么情况

那要看等级低的时候怎么样。
如果那个人10级的时候,掉落的装备大都为30级的装备,那么他从新手村获得新手装备之后,就要一直穿到30级了。不是吗?
其次来说,大量的装备都可能会积压在仓库之中。我不是很确定你这样设定的意图。只是一个突发奇想吗?
因为一般设定都是围绕功能展开的,如果你没有既定的设计意图……

那我们大家就天马行空陪你疯吧。
我觉得不太好。首先差的等级太多了,如果是30级掉落35~40级的装备,可以鼓励大家快点花更多的时间练级,鼓励大家沉迷。
如果差太远,很有可能会长期放在仓库。当然你的意思可能是50级的人会向30级的人装备。但是我觉得就中国人的传统思想来看,大部分人可能会把自己能用的50装备积压在仓库。
而50级的金币生产力相对于30级有多少提升呢?无论有多少提升,感觉最吃亏的永远都是全服务器最高级的人吧?因为他们手头上有很多卖不掉的装备,还可能得花钱向低级玩家购买极品。但是另一方面考虑。可能当部分人达到50级的时候,由于30级的人远比50级的人多,所以50级的装备产出量远远大于50级的人的需求量,加上40级50级的人本身有一定的积累的50级装备。那么可能导致50级装备极不值钱,而使得50级的装备价值不高,甚至大部分30级的人打出50级的装备,除非是极品或者自己能用的,否则就卖店。这样好像反而带来了不必要的麻烦,不过这也取决于装备的掉落率。

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 楼主| 发表于 2009-12-16 11:12:00 | 显示全部楼层

Re:掉落物品平均比人物等级高,会发生什么情况

是,这种愿望的确是这样设计的目的,但是我总觉得有些地方不太对。

原来这样的设计有2个目的,一个是如上所说提高动力,另一个是照顾新手,因为老玩家也许需要向新玩家购买装备。

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发表于 2009-12-16 11:13:00 | 显示全部楼层

Re:掉落物品平均比人物等级高,会发生什么情况

100小时,大概是我2个月的游戏时间呢

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发表于 2009-12-16 11:14:00 | 显示全部楼层

Re:掉落物品平均比人物等级高,会发生什么情况

那,我想问的是,如果50级的人去打30级的怪物,也会掉落50级的装备吗?如果是这样子,大家打装备都去低级地区了,那新手就没怪物练级了……

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发表于 2009-12-16 11:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:掉落物品平均比人物等级高,会发生什么情况

加菲杯: Re:掉落物品平均比人物等级高,会发生什么情况

当然你的意思可能是50级的人会向30级的人装备。但是我觉得就中国人的传统思想来看,大部分人可能会把自己能用的50装备积压在仓库。



恩,一样的意思。如果是很好的装备,我自己在30级的时候已经攒下来了,自己经历过这个阶段,为什么还要向别人来买呢?
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