游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 10588|回复: 23

[讨论] 【内幕】美术人员揭露游戏开发美术潜规则

[复制链接]

165

主题

1058

帖子

1183

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1183
发表于 2009-12-16 14:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
小A【某国际游戏巨头公司旗下中国公司游戏美术】




今天开会香港老板问我,B产品20个图标多久能出来?我说2~~3天做出来【已经预留了一些空闲时间了】。
美术老大就很不客气的说了我【怎么可能完成,瞎说】,可是之前做A产品我一天都画17个。
我根本不觉得这有多难。。后来香港老板问老大很多【不是很难的设计】游戏能不能做?
美术老大都说这很难,需要很多时间。后来香港老板看问美术老大是不行了,然后就问我们。
图标这边有两个人,我和师姐。香港老板就问你们大概一天能做几个?【其实老大1天很闲都做了3个】
师姐连忙就自己跑了,香港老板就抓着我问。其实我1天2个是肯定可以的。




但我真的就不知道怎么回答了,说1天2个老板很开心,老大很生气。
说1天1个老大很开心老板会觉得我能力很差。说好也不是,说不好也不是。
香港老板问我的时候我早就想说1天做2个行啊!可是大家都很保守的说不行。。
美术老大这时要我说,我说什么啊?我怕说出来老大笑我妄自菲薄,我不敢说!
因为师姐出来工作都那么久,每次她都不说也自己跑了。我就更不知道该怎么说
然后说话就不敢肯定,后来美术老大生气了就说我:“你丢不丢脸啊,一个美术人员连时间都说不好!“

-------------------------------------------分割线--------------------------------------------------

小B【原国内多家游戏开发公司美术,现创业做美术外包】




我给一些客户做原画,按照美术行业标准来说真的很粗糙。
但设计的最初版本,我都是按照美术行业的要求做的。
客户让我们不停的修改,修改到我都看不下去粗糙地步然后通过了。
难道是用户审美和美术行业的审美有出入的呢?
我在北京工作的时候,当时主美就和我说,不用那么赶进度。
我们慢慢的悠闲的,反正一个游戏弄完就是下一个公司。




我当时好郁闷啊,他的薪水是我的2倍还拐弯啊!我很有感触的。
去了解自己经营的游戏专业知识的老板很少,所以有些公司只能倒闭,任凭手下人去忽悠。
他们一个月5000啊!!!我厌倦了,老板说他们了,他们就不负责的把责任推给我们。
我们没有资历~我倒真不怕苦和累,但我还年轻就混吃等死过日子以后可怎么办啊!!

-------------------------------------------分割线--------------------------------------------------
小C【某著名美术外包公司总经理】




动作一般我是没给的,比如上面图里面都是用的一个、所有的都是1个动作,我们卖的就是动作。
其实不是我坑人,哪里都是这样操作的,这个就是内行坑外行。
图片里的所有角色人物模型都是一个,只是换了挂在身上的服装而已。
这种外包500元1个,3000元1个价格一般要么是要给人回扣,要么就是游戏公司很“外行”。
你看这些所有的动作,只要有一套是全的、其他模型就都可以用,这就是我不给动作的原因了!
你别告诉XXX我给了你源码和动作,XXX知道了不杀了我啊!!!你才花多少钱嘛、像你这样搞的我第一次遇上。

-------------------------------------------分割线--------------------------------------------------

小D【某游戏公司总经理】




我TMD的鼻子都给气歪了,那笔美术外包真是伤了筋骨了。错失了最好的发展时机,当时都不懂。
那批破角色模型一个收了我1200,现在来看顶多值150,我那一批就外包了12万元的角色。
还好后来的场景没去做,手绘的场景地图(网页游戏),尺寸1500*1500单张问我要5000元。
我一共140多张地图,给我报了一个总价,要30万,太TMD黑了。

6

主题

55

帖子

76

积分

注册会员

Rank: 2

积分
76
发表于 2009-12-16 14:40:00 | 显示全部楼层

Re:【内幕】美术人员揭露游戏开发美术潜规则

严重鄙视自己 看见潜规则我就。。。。。。。。。。。

13

主题

805

帖子

830

积分

高级会员

Rank: 4

积分
830
发表于 2009-12-16 14:40:00 | 显示全部楼层

Re:【内幕】美术人员揭露游戏开发美术潜规则

已经有点体会了。。。小A和小C

4

主题

276

帖子

276

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
276
发表于 2009-12-16 14:40:00 | 显示全部楼层

Re:【内幕】美术人员揭露游戏开发美术潜规则

潜规则,熟悉就好,不单单是美工,换哪都一样,只要你上面有头,就要学着玩......

适应不了?
那就自己出去干吧.....

1

主题

4

帖子

8

积分

新手上路

Rank: 1

积分
8
发表于 2009-12-16 14:50:00 | 显示全部楼层

Re: 【内幕】美术人员揭露游戏开发美术潜规则

没看懂
第一个是说主美想偷懒?
第二个是说客户不专业?
第三个是2D游戏啊?一套服装不是要包括所有动作的么?
第四个还是说发包的游戏公司部专业?

0

主题

12

帖子

12

积分

新手上路

Rank: 1

积分
12
发表于 2009-12-16 15:00:00 | 显示全部楼层

Re:【内幕】美术人员揭露游戏开发美术潜规则

自己创业的公司这种情况会少很多

122

主题

2758

帖子

3151

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3151
发表于 2009-12-16 15:05:00 | 显示全部楼层

Re:【内幕】美术人员揭露游戏开发美术潜规则

OLD

7

主题

776

帖子

913

积分

高级会员

Rank: 4

积分
913
发表于 2009-12-16 15:37:00 | 显示全部楼层

Re:【内幕】美术人员揭露游戏开发美术潜规则

当我第一次遇到,一天设计8个角色+上色的原画(可以当时下不少游戏开头logo的那种)时,我在想我以前遇到的大半月一张原画就是猪啊.当我遇到第一个一天调近20个动作(每个骨骼都要变的)的人员时,我在想以前哪些一周才出几个动作只是模型骨骼简单移二下的人,怎好意思张口闭口5,6K+的.
其实现在环境下,除非自己一堆朋友搞项目,不然真的无处不忽悠.兔死狗烹,很多人麻木了。
加班不给薪水,请假倒扣薪水.

你!别人天天都在忙?我怎看你老闲着啊!还不去干活!靠!老子开除你.

28

主题

776

帖子

866

积分

高级会员

Rank: 4

积分
866
发表于 2009-12-16 17:00:00 | 显示全部楼层

Re:【内幕】美术人员揭露游戏开发美术潜规则

只要是有矛盾,不管哪方面强势哪方面弱势,结果必定是矛盾双方都会蒙受损失。
这玩意很好算,如果你给你的美术人员一个月3K的工资。那就是说这个美工每天雷打不动要赚100块钱的。
你让他一天画一个,那一个就是100块钱的品质。让他一天画5个他也能画,只不过一个就是20块钱的品质。
老板只要能够站在和员工相同的层面上想问题,很多事情就解决了。
比如老板要赶工 一天必须要产5个,就直接跟美工说。你按20块一个的品质给我做。相信着没有什么矛盾。
又要一天做5个,又要100一个得品质,矛盾自然就来了。

165

主题

1058

帖子

1183

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1183
 楼主| 发表于 2009-12-16 17:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【内幕】美术人员揭露游戏开发美术潜规则

meigo: Re:【内幕】美术人员揭露游戏开发美术潜规则

只要是有矛盾,不管哪方面强势哪方面弱势,结果必定是矛盾双方都会蒙受损失。
这玩意很好算,如果你给你的...



传统行业培养工人就是先找各培训机构,给培训机构补贴。培养一个工人给多少钱,毕业直接上岗。游戏美术也可以这样做。生产全部流水线,做模型的就做模型,贴图就做贴图,骨骼就做骨骼。这样的美术就很容易找了。





保底工资800,然后生产让美术总监定个标准,安排质量验收,做完1个通过验收,就是一个计件奖金。美工还怎么偷懒。这就是服装厂的做法。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-14 21:05

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表