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楼主: mythxinhao

[讨论] 【内幕】美术人员揭露游戏开发美术潜规则

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发表于 2009-12-16 17:26:00 | 显示全部楼层

Re:【内幕】美术人员揭露游戏开发美术潜规则

我之前负责场景策划与美术搭档了很长一些日子,发觉有时候不是美术不出力,真的是个人天赋和付出努力的问题!
画场景建筑原画,比如一个铁匠屋,有的原画一天能出一张上色的,虽然有不少缺点,但是策划和3D都觉得已经很完美啦,有新意,像个游戏中用的铁匠屋,看上去也很舒服!
但是有的原画美术,一周都没有一张图能让人觉得可用!不停的返工!
当然有的肯定如楼主说,纯属内行欺负外行,一天画一个ICON图标!
我只是觉得个人天赋缺少,这没办法!不愿意付出努力,也没办法,毕竟不是人人都愿意牺牲自己的娱乐时间去做一件渺茫的事情(成为大师)!但是欺负外行不懂时,也放松了自己,倒霉的肯定不会是别人!

现在是卖方市场,好的美术少并且时间有限!
以后必是买方市场,参见国外的游戏制作,大量纯属工作量的东西都交给外包做!

中国啥都缺,就不缺啥都不行的人!

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发表于 2009-12-17 09:02:00 | 显示全部楼层

Re:【内幕】美术人员揭露游戏开发美术潜规则

美术内牛满面

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发表于 2009-12-17 09:34:00 | 显示全部楼层

Re:【内幕】美术人员揭露游戏开发美术潜规则

我个人谈谈外包感受。。。

现在的很多美术还把自己搞的跟宝贝似的。。。价格高高在上。。。

实际上,这2年美术外包团队是预后春笋般迅速崛起。。。稍微聪明的都知道先抢占客户,大多数是相当愚昧,缺乏经济头脑的做法。。。

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发表于 2009-12-17 11:25:00 | 显示全部楼层

Re:【内幕】美术人员揭露游戏开发美术潜规则

什么价格买什么货咯。觉得贵可以不买咯。吃不上肯德基就上华莱士,曼德士之类的咯。你在路边摊里吃出酒店价,总不能要求下次去酒店给你打5折吧

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发表于 2009-12-17 11:29:00 | 显示全部楼层

Re:【内幕】美术人员揭露游戏开发美术潜规则

  还有拿服装厂做比较的。你想培训和服装厂员工和一个合格的美术的成本。2D美术你光请个老师都请不到还培训呢。服装厂要不要培训2个月?一个美术从0开始培训要几年?一年?两年?可以培训出什么,是不是只能培训一些抠图党和忽悠党?你们管抠图当创作就当我没讲过。

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发表于 2009-12-17 12:24:00 | 显示全部楼层

Re:【内幕】美术人员揭露游戏开发美术潜规则

看你要什么样的质量 要什么样的美工。

美工和美工之间的差距很大,风格差距更大。如果只是LZ这帖发出来的美工质量的话,貌似去美院找几乎都能达到你的要求,但是美术成本投入高,哪是钱堆出来的。

而且效率高的不一定回来画这了,而且我听说:貌似现在美院搞装修、动漫、装饰画、艺术的多。而去游戏公司当美工的都是少数,高手都去搞艺术了, 中手都去搞装修和培训了 其他不行的都去动漫和游戏了。。。。

未经证实道听途说。所以游戏的美工高手肯定少很多。

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发表于 2009-12-17 14:08:00 | 显示全部楼层

Re:【内幕】美术人员揭露游戏开发美术潜规则

这个。。。路过~~~~

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发表于 2009-12-17 15:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【内幕】美术人员揭露游戏开发美术潜规则

亚伯克隆比: Re:【内幕】美术人员揭露游戏开发美术潜规则

  还有拿服装厂做比较的。你想培训和服装厂员工和一个合格的美术的成本。2D美术你光请个老师都请不到还培训...

原画师可能需要至少5年的积淀,因为不光是绘画技巧,最主要的是设计能力。比方说你让你画一个鳌,你从来没看到过鳌,脑子里根本没有鳌,这样无从起笔。
3D美工的话只要有基础半年的培训上手做事足够了。。

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发表于 2009-12-17 17:11:00 | 显示全部楼层

Re:【内幕】美术人员揭露游戏开发美术潜规则

据说某人在安徽做平面设计一个月才1k

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发表于 2009-12-17 17:11:00 | 显示全部楼层

Re:【内幕】美术人员揭露游戏开发美术潜规则

这么长时间也没人翻真悲剧
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