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[讨论] 发个探讨吧,关于用户体验

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发表于 2009-12-16 19:25:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近做新手指引,比较关注这一块。
提个细节,有识之士们各抒己见吧,我举几个例子,无背景知识的人请确认你是否要做策划
无视细节人的人也请你确认你要做的是不是策划
问题是关于最基础的功能指引,类似寻路、打怪、使用技能等

老成吉思汗做了一个接近全屏的大板子,配了一张大图,加一些描述文字。图和文字的内容是指引操作的。
最近的资料片,成吉思汗去掉了大板子,换成了显示在对应位置的文字泡泡,文字的内容也是指引操作的。
老神鬼传奇是个文字框框,里边就是写一些指引操作的描述文字。
资料片的神鬼传奇弄了个**头像,配合一些描述文字

大家可以探讨一下这里的设计目的和思路的转变,有所想法的人可以谈谈,深浅随意



我抛个砖
成吉思汗一开始的想法大概是这样的
要有清晰的指引 - 文字描述,往往没有图更能说明问题 - 图肯定是越大越能体现内容 - 图文并茂是最好的方式 - 于是有了第一版
第一版对于基础指引来说,这个东西太过繁琐了,现在的玩家真正需要这个程度指引的很少,对少数小白玩家的指引太丰富了反而影响对大部分正常玩家,例如弹出的巨大框框影响了操作和任务的流畅度
于是新版本的修改思路大概如下
太繁杂了就去掉一些内容 - 想要保留图示的,又不想让图示遮挡游戏画面 - 把游戏画面当成图,在屏幕某些位置出现文字泡泡描述 - 于是有了第二版

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发表于 2009-12-16 19:39:00 | 显示全部楼层

Re:发个探讨吧,关于用户体验

尽量少用,甚至不用文字说明,用图片、动态图片甚至简单的动画来进行新手指导~~~

不过现在网游都一个样,要什么新手指导,玩家用屁股想都知道怎么操作~~~

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发表于 2009-12-16 20:02:00 | 显示全部楼层

Re:发个探讨吧,关于用户体验

新手指引请参考RO

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发表于 2009-12-16 20:11:00 | 显示全部楼层

Re:发个探讨吧,关于用户体验

在疯测之前取出其中一小部份当成免费的单机游戏给他们玩去

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发表于 2009-12-16 20:16:00 | 显示全部楼层

Re: 发个探讨吧,关于用户体验

纪学锋名著 《决战新手村 》


新手指导只是为了让玩家了解游戏的基本操作和一些基本功能,只要满足这两点,如果去做其实只是表现手法的问题,这个每个人的想法肯定都是不一样的,可以做的简单,也可以做到华丽,也可以做到复杂

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 楼主| 发表于 2009-12-16 21:03:00 | 显示全部楼层

Re:发个探讨吧,关于用户体验

纪学锋名著 《决战新手村 》
求传送

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发表于 2009-12-17 09:43:00 | 显示全部楼层

Re:发个探讨吧,关于用户体验

一次性消费,简单点好吧

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发表于 2009-12-17 10:35:00 | 显示全部楼层

Re:发个探讨吧,关于用户体验

征途主策划纪学锋:50%玩家或在第1分钟流失
http://news.cyzone.cn/news/2009/03/11/74917.html
这个么?

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发表于 2009-12-17 15:26:00 | 显示全部楼层

Re:发个探讨吧,关于用户体验

我一直觉得集中而全面的新手指导不利于新手吸收。。把新手任务写成帮助,然后按F1或者问号来查看更利于指导。(操作需要提示)

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发表于 2009-12-17 16:04:00 | 显示全部楼层

Re:发个探讨吧,关于用户体验

我倒觉得还是需要一个比较全面的新手提示。当然,这个新手提示最好是能够手动关闭和打开的,最好和游戏帮助部分结合在一起。
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