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楼主: mythxinhao

[讨论] 【茶馆闲水】gameres和游戏魂分别解决什么问题?

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发表于 2009-12-18 21:31:00 | 显示全部楼层

Re:gameres和游戏魂分别解决什么问题?

......

平常心,平常心...

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发表于 2009-12-18 22:43:00 | 显示全部楼层

Re:gameres和游戏魂分别解决什么问题?

哦哦哦出来啦

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发表于 2009-12-19 23:23:00 | 显示全部楼层

Re:【茶馆闲水】gameres和游戏魂分别解决什么问题?

软性枪文,写的不错。

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发表于 2009-12-21 00:19:00 | 显示全部楼层

Re:【茶馆闲水】gameres和游戏魂分别解决什么问题?

这里的风格是对人不对事……很专业的策划讨论……

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发表于 2009-12-21 08:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:gameres和游戏魂分别解决什么问题?

天然呆: Re: Re: Re: Re:gameres和游戏魂分别解决什么问题?




如果你把圣诞节狮子教主这类的也归到“GAMERES老人”一类里,那我无话可说

好吧就算他是,跟玩家唯恐嘴不够臭的井喷比起来,这点吐槽简直是清风细雨了


因为玩家喷的更厉害,所以吐槽就合理了。五十步不叫逃跑。。。

喷是指为了抬高自己贬低别人而不是为了辨明问题所进行的交流

好吧某人可以跳出来说我又概念了。。。

任何事情都是2面的,用装一点的话说是矛盾统一的。

发一个流程图规范,有人说“形式主义害死人”(这是真事儿吧。。。)

文档结构清晰,可以说你只会填空没创意没逻辑

发点玩游戏的感悟,可以说你只懂概念。(概念让我入行了。。。。。)

发点背景设定,可以说你只会写小学生作文。

问题出在没有人关心你的观点和想法,而只对你观点和想法存在的合理性品头论足,指手画脚。

恩,对,这句又概念了。。。

还是那句话,欲加之喷,何患无辞?

心情不好了损你两句心里痛快多了。。。你敢反抗?反抗就是儿子打老子(阿q吧?又是真事儿。。。)

人家是老人啊,说什么你都得听着。。。

当然,这是个别现象。恩,个别现象。gameres的含金量还是很高的,恩,很高的。。。

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发表于 2009-12-21 11:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:gameres和游戏魂分别解决什么问题?

zhmfreeman: Re: Re: Re: Re: Re:gameres和游戏魂分别解决什么问题?



因为玩家喷的更厉害,所以吐槽就合理了。五十步不叫逃跑。。。

喷是指为了抬高自己贬低别人而不是为...


嘻,又没人说不许反驳。但反驳是让你争辩,不是让你满地打滚“我是新人你们得让着我”这样

“没有人关心你的观点和想法,而只对你观点和想法存在的合理性品头论足,指手画脚”——
what the hell,游戏设计的根本规则之一就是存在必须合理,你连自己想法的合理性都不能证明,那么到底打算证明什么呢?


最后还是那话,怕喷还上啥网啊。爹妈谆谆教诲是因为有抚养义务,老师谆谆教诲是因为收了学费,论坛本来就是聊天打屁的地方谁欠谁的啊。往难听了说吐槽都是看得起你,真不可救药的都是强力围观接放置PLAY的combo。给GAMERES这种浴室级的喷两下就寻死觅活的,以后碰上消防栓级甚至高产油井级的玩家是不是该直接跳楼了?

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发表于 2009-12-21 11:47:00 | 显示全部楼层

Re:【茶馆闲水】gameres和游戏魂分别解决什么问题?

话说,在能看到玩家喷我之后,对gameres明显没有以前那么依赖了,恩。。。。

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发表于 2009-12-21 11:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:gameres和游戏魂分别解决什么问题?


看到这个字 我感到很无力,失去斗志了。

我退下了。

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发表于 2009-12-21 11:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:gameres和游戏魂分别解决什么问题?

“没有人关心你的观点和想法,而只对你观点和想法存在的合理性品头论足,指手画脚”——
what the hell,游戏设计的根本规则之一就是存在必须合理,你连自己想法的合理性都不能证明,那么到底打算证明什么呢?

退下之前还是稍稍讨论一下吧

恐怕是我说的不够清楚。

举个例子啊,你发了个帖子,说自己总结了某某某游戏的数值设定,觉得有用,想和大家分享一下。

这时候高人站出来了:策划要的是创新能力,你只会总结,到头来也就是个XXXX。。。。。

你想了想觉得有道理。过了段时间,你又发了个东西,独创了个系统,哦,不对,用错术语高人也是很不高兴的,叫功能,或者模块来着,想和大家讨论一下。

这时候高人又站出来了:策划要的是出色的执行了,你只会拿着自己的创意YY,还不如XXXX。。。。。

这时候问题出现了:

把XXX游戏的数值设定抽象出来研究,究竟是不是有意义的呢?你独创的系统究竟能不能提升游戏的乐趣呢?

这两个问题没人回答,没人愿意回答,没人看到。

那gameres的意义呢。。。

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发表于 2009-12-21 11:57:00 | 显示全部楼层

Re:【茶馆闲水】gameres和游戏魂分别解决什么问题?

……发现嘻字对我居然也有效果……
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