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楼主: chelsea_ddy

[讨论] 策略类网游战斗方面的设想

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发表于 2009-12-19 10:50:00 | 显示全部楼层

Re:策略类网游战斗方面的设想

做过策略网游的人路过

友情提一句: 黄金国度 这个游戏里,其实可以轻易实现狙击。。。

而且这个游戏的概念和热血三国是反的。。。但更出彩,更偏现实战争。。。

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 楼主| 发表于 2009-12-19 10:54:00 | 显示全部楼层

Re:策略类网游战斗方面的设想

我原来玩过《英雄年代》也用过脱机外挂,根据外挂的显示,人物在地图上移动实际上就是一个个的格上移动,把上面的人物替换成地图上的部队,不行吗?
为了减少乱战发生的可能,可以改为部队碰面后有选项是否进入战斗,多部队碰面可以选择攻击哪几方。即使不这样设计,在我之前的回答中也有计算公式了,就是说对己方造成伤害的是非己方单位,例如三方A、B、C混战,
A受到伤害是B+C的,B受到伤害是A+C的,C受到伤害是A+B的。
还有就是关于大地图的设计,既然在游戏设定初期就已经划分各个州了,那么在游戏内显示的时候也可以分开显示。也就是出现二级地图,全国地图包括各个州,然后各州地图。
关于部队数量,如果能做到打羊殖民地化,游戏内的部队数量可能就只有原来的1%了。

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发表于 2009-12-19 11:44:00 | 显示全部楼层

Re:策略类网游战斗方面的设想

热血三国里,一座城最多可以派出十支部队出去,同时可以遭到无数部队来进攻。。。当然,往往玩家都是几座城、十几座城全在同一个地图版面中。。。

因此如果单从画面角度看,那地图上就华丽了。。。成百上千的部队在跑。。。


因此,把格子换成线路是最好的


LZ,还是建议你看下 黄金国度和36计。。。三国风云和热血三国是去年的东西,早该淘汰的一些设计。。。

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发表于 2009-12-19 12:07:00 | 显示全部楼层

Re:策略类网游战斗方面的设想

GL童鞋说的很清楚了...  我没做过策略网游,只是略微了解过这几个问题的实现方式

LZ一定要用某个游戏去套另一个游戏,并且把一些复杂指令简单化(诸如打羊),殖民其他玩家城市一定会牵扯到其他玩家上线后的行为处理问题。LZ认为不说不代表没想到,可惜其他人不这么理解……你不说谁知道你想到没有

A伤害= B+C这个说法之前文章中未出现,并且没有解决我说的那个扣减顺序和判定问题。

计算量一定是有办法通过设计优化的,但是空口白话没有任何意义,因为LZ一定没有实现过,不知道实现过程中的主要问题是什么,给出方案的时候不给出难度预估和风险描述,谁会让你做?浪费程序资源么?

黄金国度和36计确实有些新突破……给玩家来看,未必能清楚明白罢了……

系统设计的时候,每提出一个新规则,意味着(N+1)^N的关联复杂度成长……

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发表于 2009-12-19 14:00:00 | 显示全部楼层

Re:策略类网游战斗方面的设想

楼主,请往深了想,也请往深了讲
关于如何实现,逻辑上的,程序上的,时间上的等等问题都要考虑
这两天,在你的三篇帖子里
分别是
策略类网游战斗方面的设想
【讨论】游戏中的通货膨胀
新人入行论文《对游戏及公司的初步见解》
这三个帖子中,我看到了前辈们好多有营养的回复
虽然只是简单的提了一下
但是深入想下去
至少对我来说是非常有营养的
特别是关于仇恨系统和3D真实子弹的问题
有些问题我现在还在查资料
游戏策划没人带,只能自己学,有时候有人能帮你打开思路就已经很值得庆幸了

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发表于 2009-12-20 21:32:00 | 显示全部楼层

Re:策略类网游战斗方面的设想

等明年把你们都秒杀!

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发表于 2009-12-20 22:38:00 | 显示全部楼层

Re:策略类网游战斗方面的设想

我没写出来的东西不代表我没想到,更不代表我想不到。
------------------------------------------------------
这句估计是LZ的座右铭。

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发表于 2009-12-20 23:05:00 | 显示全部楼层

Re:策略类网游战斗方面的设想

……分别考虑过玩家在线/不在线的情况了么……

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发表于 2009-12-21 09:54:00 | 显示全部楼层

Re:策略类网游战斗方面的设想

潇洒的路过,赚一贴~~

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发表于 2009-12-22 11:13:00 | 显示全部楼层

Re:策略类网游战斗方面的设想

....策略网游
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