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楼主: chelsea_ddy

[讨论] 策略类网游战斗方面的设想

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发表于 2009-12-22 14:11:00 | 显示全部楼层

Re:策略类网游战斗方面的设想

对8楼:
姑且认为你是太困了,没有想完善。
1. 你没有考虑到移动的具体方式。移动方式有两种,A:格子上等待,瞬间移动到下一个格子。B:格子上是瞬间,格子之间是等待时间。 怎样对阻击这类行为最好,当然是A。
2. 格子如何需要成为事件发出的对象?即使能主动发出,它本身也不是一个定时器。这类东西要完全用数据出发才能减少负载。比如有格子A, 部队B1移动到A上面停留10分钟,开始时把B1添加到A格子的部队列表里。当部队B2 移动到格子A上时,判断A上是否有部队,或者有多少部队,然后选择战斗。这种是基于移动事件的触发。
3. 只有做过的人才会考虑清楚,而不是想过的人

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论坛元老

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发表于 2009-12-22 14:33:00 | 显示全部楼层

Re:策略类网游战斗方面的设想

……怎么感觉其实跟8楼说的差不多……
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