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楼主: longest000

[讨论] 现在在中国做单机游戏是不是就等于送死?

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论坛元老

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发表于 2009-12-19 10:59:00 | 显示全部楼层

Re:现在在中国做单机游戏是不是就等于送死?

这句话不准确

在中国做单机游戏不等于送死,
为中国做单机游戏才等于送死。

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发表于 2009-12-19 11:27:00 | 显示全部楼层

Re:现在在中国做单机游戏是不是就等于送死?

做在线单机游戏,或者把单机当作网游宣传手段。

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论坛元老

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发表于 2009-12-19 11:40:00 | 显示全部楼层

Re:现在在中国做单机游戏是不是就等于送死?

"2.国内的3D技术太落后,在视觉上与国外的游戏比差距太大。"


纠正下,一个完美的引擎就足够小日本羡慕十年了。。。

所以我们不缺技术,至少在亚洲也不比棒子和日本差哪里去,实际上,他们的游戏里那BUG多的令人发指。。。你不信可以解析下他们的游戏包,会发现里面乱78糟,大多数游戏的文件都哭笑不得。。。至于代码,我只见过接触的程序都哭脸的。。。


其实一切都是成本问题。。。

单机游戏内涵要求深,玩征途的人群估计没那么多时间静下心来体会。。。因此~~捞钱不猛。。。开发周期反而又不短。。。

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发表于 2009-12-19 13:35:00 | 显示全部楼层

Re:现在在中国做单机游戏是不是就等于送死?

单机游戏还是有很多优势的,唯一的弱势在于盈利模式和用户习惯(限中国)

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发表于 2009-12-19 15:23:00 | 显示全部楼层

Re:现在在中国做单机游戏是不是就等于送死?

D版啊

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 楼主| 发表于 2009-12-19 19:25:00 | 显示全部楼层

Re:现在在中国做单机游戏是不是就等于送死?

回23楼,我觉得这个还是要靠环境熏陶吧,就是利润问题。之前看新闻,使命召唤*现代战争2第一天就卖出去3亿多。这么想来的话如果我们有很好的单机游戏,并且能够使我们的玩家都喜欢这款游戏,那么利润还是很可观的。
当然,国人的购买力和等盗版的购买模式还是比较无奈的。也是间接的降低了收益……
很纠结啊……

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发表于 2009-12-19 21:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:现在在中国做单机游戏是不是就等于送死?

longest000: Re:现在在中国做单机游戏是不是就等于送死?

回23楼,我觉得这个还是要靠环境熏陶吧,就是利润问题。之前看新闻,使命召唤*现代战争2第一天就卖出去3亿多...


最少现在

中国人做个单机游戏在美国卖出去上亿美元,不是不可能。

但无论是那国人做个单机游戏想在中国卖出去上亿人民币,是不可能的。

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 楼主| 发表于 2009-12-19 22:05:00 | 显示全部楼层

Re:现在在中国做单机游戏是不是就等于送死?

果然……我也是这么认为的,但是还是心存一丝希望……

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发表于 2009-12-19 23:03:00 | 显示全部楼层

Re:现在在中国做单机游戏是不是就等于送死?

单机游戏未必没有出路,尤其是在现在网络认证模式逐渐开始之后。相反,很多单机游戏厂商开始转换了想法,盗版帮自己普及用户,自己寻找网络认证的方法。

游戏行业依然有很大的蓝海市场。

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发表于 2009-12-19 23:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re:现在在中国做单机游戏是不是就等于送死?

GOODLUCK!: Re:现在在中国做单机游戏是不是就等于送死?

"2.国内的3D技术太落后,在视觉上与国外的游戏比差距太大。"


纠正下,一个完美的引擎就足够...

技术上有差距也不是最根本的问题。策划的差距才是根本,国内这十年,培养起来的策划还是只能适应这个十年而不是下一个十年。
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