游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: possibleone

[讨论] 谈谈我对游戏的认知

[复制链接]

33

主题

2102

帖子

2102

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2102
发表于 2009-12-28 15:11:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈我对游戏的认知

登陆只为Exp~

兼随手翻页~

56

主题

759

帖子

932

积分

高级会员

Rank: 4

积分
932
发表于 2009-12-28 15:34:00 | 显示全部楼层

Re: 谈谈我对游戏的认知

继续,不用太理会别有用心和没脑子的人。
你发这些也是想看看众人的反应,和完善自己的思想吧。
所以继续。

0

主题

108

帖子

114

积分

注册会员

Rank: 2

积分
114
发表于 2009-12-29 13:09:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈我对游戏的认知

我觉得楼主好像那个苏未言的马甲……

7

主题

146

帖子

155

积分

注册会员

Rank: 2

积分
155
 楼主| 发表于 2010-1-1 23:50:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈我对游戏的认知

[em10]码字时一不小心按了Ctrl+Enter,不好意思,还在斟酌当中 [em18]

3

主题

23

帖子

27

积分

注册会员

Rank: 2

积分
27
发表于 2010-1-2 10:21:00 | 显示全部楼层

Re: 谈谈我对游戏的认知

关注中。。。。

4

主题

269

帖子

310

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
310
QQ
发表于 2010-1-2 14:15:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈我对游戏的认知

经过鉴定,此文纯属炒作...
后悔点进来浪费时间按...

2

主题

686

帖子

730

积分

高级会员

Rank: 4

积分
730
发表于 2010-1-2 15:43:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈我对游戏的认知

人类一思考

7

主题

146

帖子

155

积分

注册会员

Rank: 2

积分
155
 楼主| 发表于 2010-1-17 00:43:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈我对游戏的认知

三、关于意志与表象的猜想
/*第三、四节是最难表达的,有很多的顾忌,思路时而清晰时而凌乱,之前的两节只是不太成功的铺垫。我计划在第五节之后阐述具体的对游戏设计的看法,这两节过于穿越,可以直接无视*/
我们生活在物质的表象的世界,意志或者说精神才是这个世界的源动力,越是微观的世界就越能体现这一点,比如单个的原子,它只是电子围绕原子核在狭小的时空范围内高速运动的物质幻象,就像看电影一样,24帧每秒的画面流形成了整体的动态的感官投射。而原子核本身也是由更小的微粒以更高级次的速度在更狭小的时空中运动形成的“云”幻象,继续深究下去,世界其实是由称之为“弦”的最小单元高速运动的产物。弦没有质量,因为它比质量更本质,它是构成质量的要素,它参与构成了一切事物,包括我们的思维活动,它无法被直接观察和认知,因为观察本身就会改变它的运动状态。总之到了量子甚至比量子更微观的物质层级,人类引以为傲的一切测量手段都显得非常粗糙和毫无意义,表象世界从本质上讲是无法测量和界定的。
我有一个荒谬的结论,真正能够精确衡量的其实就是我们的感觉本身,感觉可以有很多种类,但最简单本质的分类就是痛苦——及其相对应的快乐。计算机世界是由0和1构成,而真实世界的0和1就是痛苦和快乐,意志主体对快乐的追求和对痛苦的逃避形成了最初的客观表象,基于某种动因,新的意志主体在这表象躯壳中突然觉醒,使得表象具有了生存的源动力,其运动过程进一步构成了更复杂的表象,而更高级的意志主体又会在这种更高级的物质表象中觉醒,总之,意志具有驾驭表象的能力,越是强大的意志其安排和改造客观世界的能力就越强,甚至包括那些弱小的生命意志也将被这种强力意志客体化,接受其调遣。一个沉迷于物质享受的人,满足于低等级的条件反射,他的意志是虚弱的,习惯于模仿与顺从他人,这样的人生必然是个杯具。可以大胆的推定,人类文明本身也会有主体觉醒的一天,原本独立的“人”都将成为这个宏大生命的某个细胞而已,而计算机网络很有可能进化成为其神经系统,这个强大而孤独的生命体将体验到宇宙中前所未有的快乐和伤痛。

56

主题

759

帖子

932

积分

高级会员

Rank: 4

积分
932
发表于 2010-1-18 14:39:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈我对游戏的认知

真穿越,由物质理论推导出超人的意识控制,的确有看玄幻小说的感觉。
不过我倒不希望当小说看。
若:物质都由“弦”产生的,那么可以说不同物质都是“弦”在不同规则下产生的,意识是否也是“弦”产生的“物质”。
若你第二段成立,问题出来了,意识如何才能主动的具体控制“弦”的运动而达成了?
虽然说我们都能做出各种运动,但你说的更细化了,以此我们应该有控制更细化的“弦”的运动规则的能力(很早我就有这想法,可是却不知道如何深入理解),以你说的感觉来控制?
不过想想,并非不可能,只觉得还不很精确和具体引导操作。
若真可行,说不定能解图传说的预言能力,魔法。

7

主题

146

帖子

155

积分

注册会员

Rank: 2

积分
155
 楼主| 发表于 2010-2-6 15:21:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈我对游戏的认知

感谢yjzs1941579的回复和关注,我的回答可能会让你失望,第三节的意思就是想告诉各位,从表象中探究这个世界的运行规律不仅非常困难,而且几乎不可能,表象的性质决定了它总是变化的,越外层的表象变化越快,越本质的表象虽然越稳定,但也越难扑捉和掌握。不过还是有一些相对性的规律,越是外层的表象,矛盾和对立就越突出,随着表象层向内的塌陷和收敛,宏观概念的界限将越来越模糊,矛盾也就会消融和瓦解,并暂时达成一定程度的和谐与统一。可以被多数人的经验证明的是,快乐是参与构成复杂表象的粘合剂,生物的条件反射原理就是如此,快乐的感觉总是和一些随机出现的表象紧密结合,使得生命误以为这种随机表象就是快乐本身,由此产生了追求这种表象氛围的内驱力——欲望。然而表象只是快乐的残迹,当某一天你得到你一直期待的客观实在物,却没有了那种期待已久的感觉,迷失、困惑、空虚就会随之而来。复杂的表象之间最不可避免的就是对立和倾轧,总会有一部分表象被破坏和离解,生命也随之感受到了这一过程的副产物——痛苦,不过这并非坏事儿,痛苦降低了生命的欲求层次,使其更容易重获快乐。物质富足的人们很容易因为某一句话、一个表情、一件物品如何摆放而长久地耿耿于怀,沿街驻足的乞丐却常常可以因为捡得一个烂苹果核、一件不成形的外套而兴高采烈。人生就像钟摆,在空虚和痛苦之间来回摆动,快乐就在钟摆获得最大动能的那一瞬间。如果上帝创造了现实世界,那么人类就是其笨拙的模仿者,真实世界的规律很难把握,往往只能臆测,但我仍然希望能够挖掘出对设计游戏有所助益的道理,所以已经、正在并即将写下更多的废话。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-15 09:22

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表