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[讨论] 关于浮动数值的升星机制,大家来看看,这么设计会出现

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发表于 2009-12-21 16:08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一般的装备升星,都是升星后,装备上出现一个固定的数值。因此,为了让玩家难以得到高级装备,只能在合成几率上做文章。
于是,所造就的结果,玩家认为几率过于浮云,望而却步。
于是,根据征途里某个游戏功能的启发,我们是不是可以把装备升星变一变,让它由一个固定的数值变成一个浮动的数值。
例如,以前某件武器升星后,攻击力增加了5,但现在,我们把它改为,升星成功后,武器攻击力降会增加1~7的任意一个数。
实际上,就是让高级武器,虽然是升级成功率很高,但因为增加的数值会有很大的差异,而导致极品武器出现的几率极低。
同时,为了给有钱人一个洗武器的方式,在升星的同时,提供一个降星的操作。
例如武器从1星升到2星,只增加了1点的攻击力,RMB战士不爽,于是可以选择用降星,把装备的星数降回1星,再进行重新升级。
最后,因为这种升级模式会出现大量垃圾的高星装备,所以,为了处理它们,在满星装备后,还加一个合成模式,以原材料的形式,消耗掉这些垃圾装备,以鼓励玩家进行升星的操作(例如五件满星装备,可以重新合成出一件满星装备,其增加的数值有几率在满星增加的数值的最高值和最低值间任意浮动)。

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发表于 2009-12-21 16:23:00 | 显示全部楼层

Re:关于浮动数值的升星机制,大家来看看,这么设计会出

恩。。。我正打算在新项目中尝试另一种方式,恩。。。

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发表于 2009-12-21 17:15:00 | 显示全部楼层

Re:关于浮动数值的升星机制,大家来看看,这么设计会出

1.RMB玩家不会用到融合玩法,是吧?因为他只要升级不满意,就选择了降星.他最后的结果必然是他所满意的,也不会再去融合.你要是个非RMB类玩家,你会不会把5件装备升满了去融合.
2.装备的投放是个问题,征途巨人他不怎么投放,都是玩家买材料去打造整备.要考虑玩家的成本,5件满星的相同装备,有多少人会去弄,可行性太低.如果不同类装备也可以合,只要星相同,那还要考虑每件装备的权重问题.
3.装备系统回收的不仅仅是RMB,还包括升级宝石类道具,和游戏B.你为玩家着想,把升级失败一说去掉了,但对玩家来说,这次加了7点算成功了,加1点,还是失败了.这1点只不过是浪费了一次升级机会后的补偿而已.

好,如果你宝石满地掉,强化升级不要钱,装备随便暴.先去说服你的老板...呵呵

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发表于 2009-12-21 17:29:00 | 显示全部楼层

Re:关于浮动数值的升星机制,大家来看看,这么设计会出

目前两种都在用,不过游戏还没上线呢,融合的这个,天下2等游戏已经有类似的,不过是产出宝石。

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 楼主| 发表于 2009-12-21 17:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于浮动数值的升星机制,大家来看看,这么设计

xiee888: Re:关于浮动数值的升星机制,大家来看看,这么设计会出现什么问题

1.RMB玩家不会用到融合玩法,是吧?因为他只要升级不满意,就选择了降星.他最后的结果必然是他所满意的,也不会...

最后的融合装备,就是针对于非RMB玩家而来的,当然,不一定要数量是5(因为没有详细的游戏模板资料,所以暂定为与征途类似的数值)。
同时,关于装备种类,这个征途早解决了,用一定等级范围内的装备就可以。
同时,融合装备这种玩法,主要是消耗掉在游戏后期越来越多的高级装备,因为这种方式下,需要把成功率调得很高,才能显示出其优势,所以,即便是非RMB玩家而言,弄到10星装备也是件不用太麻烦的事。
只是弄不到好的10星装备罢了。说白这,搞这种设计,目的就是为了偷换概念。

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发表于 2009-12-21 17:59:00 | 显示全部楼层

Re:关于浮动数值的升星机制,大家来看看,这么设计会出

貌似我在某一个帖子里已经提到过了。。。。

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发表于 2009-12-21 19:24:00 | 显示全部楼层

Re:关于浮动数值的升星机制,大家来看看,这么设计会出

想法不错.只是对手RMB玩家太过仁慈.
拉不开RMB玩家与一般玩家的差距的话.

不管是RMB玩家或是一般玩家都不会有好评价.

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 楼主| 发表于 2009-12-21 19:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于浮动数值的升星机制,大家来看看,这么设计

shen7824: Re:关于浮动数值的升星机制,大家来看看,这么设计会出现什么问题

想法不错.只是对手RMB玩家太过仁慈.
拉不开RMB玩家与一般玩家的差距的话.

不管是RMB玩家或是一般玩家都不会有好评价.

这简单,装备搞14件,浮动数从1~20,基本上,一套下来,即便合成几率是每颗星90%,那也是笔巨款。

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发表于 2009-12-21 19:35:00 | 显示全部楼层

Re:关于浮动数值的升星机制,大家来看看,这么设计会出

呵呵.够深度.
那降星要花的钱应该要比升一次级的钱要高.

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 楼主| 发表于 2009-12-21 19:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于浮动数值的升星机制,大家来看看,这么设计

shen7824: Re:关于浮动数值的升星机制,大家来看看,这么设计会出现什么问题

呵呵.够深度.
那降星要花的钱应该要比升一次级的钱要高.

实际上,还可以做得更邪恶点。
降星成功,只降一星。
降星失败,从0到全暴,都有可能。
这是RMB玩家的功能,他们不在乎几率。
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