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楼主: huori

[讨论] 关于浮动数值的升星机制,大家来看看,这么设计会出现

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发表于 2009-12-22 09:35:00 | 显示全部楼层

Re:关于浮动数值的升星机制,大家来看看,这么设计会出

其实不用搞融合,随便强化,次数不限.
你运气好,加10下满属性了.运气不好,强化了40回.
为了防止数值溢出,每件装备设定一个数值上限好了.
这样,只需要控制升级宝石的产出就可以了.
装备系统看数值,玩法要做到多丰富,我觉得还真就那么回事.

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发表于 2009-12-22 12:01:00 | 显示全部楼层

Re:关于浮动数值的升星机制,大家来看看,这么设计会出

游戏不好玩,装备再好都没人玩

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发表于 2009-12-22 13:34:00 | 显示全部楼层

Re:关于浮动数值的升星机制,大家来看看,这么设计会出

不花钱、花小钱的玩家可以搏几率

花到一定数量钱的玩家就不用搏了

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发表于 2009-12-22 16:28:00 | 显示全部楼层

Re:关于浮动数值的升星机制,大家来看看,这么设计会出

寻仙里面的时装点化貌似就是浮动的几率……

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发表于 2009-12-22 16:43:00 | 显示全部楼层

Re:关于浮动数值的升星机制,大家来看看,这么设计会出

我觉得这种东西,会让玩家产生疑惑性。
实际上,大部分花RMB的玩家,是不会太愿意花费大量的精力来研究数值的。
所以,让他们知道,你每强化一级就升多少,他们会更乐于接受一些。
这个主要还是由我们的市场决定的。

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 楼主| 发表于 2009-12-22 19:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于浮动数值的升星机制,大家来看看,这么设计

狂战救世: Re:关于浮动数值的升星机制,大家来看看,这么设计会出现什么问题

我觉得这种东西,会让玩家产生疑惑性。
实际上,大部分花RMB的玩家,是不会太愿意花费大量的精力来研究数值...

实际上,当他们见到别人的武器比自己高太多的某一数值时,第一反应是打电话去客服那边问是不是出BUG了。
在得知情况后,第二反应就是充更多钱,去砸星。
同时,这玩样不需要对数值有任何研究,只要知道最高是多少就可以了,对于RMB玩家而言。

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发表于 2009-12-23 09:32:00 | 显示全部楼层

Re:关于浮动数值的升星机制,大家来看看,这么设计会出

其实我觉得,真的RMB玩家,他们会直接买已经弄好的高星高数值极品,不会自己去合的,哪有那么多时间阿……

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 楼主| 发表于 2009-12-23 11:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于浮动数值的升星机制,大家来看看,这么设计

加菲杯: Re:关于浮动数值的升星机制,大家来看看,这么设计会出现什么问题

其实我觉得,真的RMB玩家,他们会直接买已经弄好的高星高数值极品,不会自己去合的,哪有那么多时间阿……

这也无所谓,最重要的是,这个功能要被大规模应用。
还有,如果这样的话,不如加一个交易一次要收取5%的税收的设置。
外带,买好装备后,还可以对装备进行绑定,让其不爆不能被交易,当然,既然是针对RMB玩家而设置的,那么价格可以离谱点。

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发表于 2009-12-23 11:13:00 | 显示全部楼层

Re:关于浮动数值的升星机制,大家来看看,这么设计会出

我觉得楼主这个想法很不错

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发表于 2009-12-23 11:16:00 | 显示全部楼层

Re:关于浮动数值的升星机制,大家来看看,这么设计会出

似乎宠物培养就是这样的吧
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