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[讨论] Bioware主创评日式RPG面临缺乏创新的困境

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发表于 2009-12-22 21:26:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
欧美现阶段角色扮演游戏领域的王者,拥有《无冬之夜》系列、《质量效应》系列、《星球大战:旧共和国》系列和《龙腾世纪》等知名品牌的著名游戏制作公司BIOWARE创办人雷·穆兹卡(Ray Muzyka)和格雷格·扎斯奇科(Greg Zeschuk)近日在接受记者采访时表示:日式角色扮演游戏正因为缺乏创新而停滞不前。

    “很大程度上,日式RPG的全面衰退源于缺乏创新,却有突破。”扎斯奇科表示:“他们总是不断的重复那些相同的东西,换一个更华丽的外壳,让其看上去更加吸引人,事实上什么都没有改变。”

    穆兹卡:“我想起一个笑话,在日式角色扮演游戏的对话系统中,NPC询问你:‘你想要做这件事吗?’你回答说‘不’,然后NPC又问了一遍:‘你想要做这件事吗?’一直问到你回答‘是’为止,我知道你想得到‘是’的回答让游戏进行下去,但这询问还有意义吗?很不幸,这就是日式角色扮演游戏。”

    “的确,日式角色扮演游戏中也存在着一些例外,譬如我很喜欢的恶魔之魂(Demon's Souls,SCE制作发行的角色扮演游戏)”扎斯奇科说:“但相比欧美角色扮演游戏在这几年间的突破和创新,日式角色扮演游戏的那丁点进步实在微不足道。自侠盗猎车手以后,欧美角色扮演游戏就不断在思考着融入越来越多的元素,给玩家尽可能广阔的空间,而日式RPG还在止步不前。《质量效应2》就将是一款集欧美角色扮演游戏创新之大成的游戏大作。(编:这里还不忘给自家游戏做广告)”

    值此史克威尔·艾尼克斯新作《最终幻想13》发售之际,Bioware创办者竟然如此尖锐的口气批评日式角色扮演游戏。是打击竞争对手的策略呢?还是真正的有感而发?而他说的又是否的确如此呢,还是要交给玩家来评判了。(文:17173 晨星)

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发表于 2009-12-22 22:06:00 | 显示全部楼层

Re:Bioware主创评日式RPG面临缺乏创新的困境

楼主怎么不转载那堆FF13的截图呢













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 楼主| 发表于 2009-12-22 23:55:00 | 显示全部楼层

Re:Bioware主创评日式RPG面临缺乏创新的困境

沙发上放有精华 哗哈哈哈❀

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发表于 2009-12-23 10:48:00 | 显示全部楼层

Re:Bioware主创评日式RPG面临缺乏创新的困境

内衣模型真够差的。。。。。

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发表于 2009-12-23 10:53:00 | 显示全部楼层

Re:Bioware主创评日式RPG面临缺乏创新的困境

Bioware自己都纱布了。
老美只认枪车球!醒醒吧。。。。

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发表于 2009-12-23 11:06:00 | 显示全部楼层

Re:Bioware主创评日式RPG面临缺乏创新的困境

日式RPG的确是存在很多缺陷,走出亚洲地区能让人接受的还真不多。FF系列这种纯粹靠画面和小点子的游戏就算了吧,说到角色扮演的真髓,毫无疑问是欧美RPG,无论是结合了赛车、模拟类的GTA,还是结合了FPS的辐射,创新开放始终是欧美RPG的主旋律。反观日式RPG,越来越让人提不起精神,只是让玩家看戏而不是演戏

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发表于 2009-12-23 11:18:00 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-23 17:35:00 | 显示全部楼层

Re:Bioware主创评日式RPG面临缺乏创新的困境

问题是就算在日本游戏的框架里,日式RPG也很多年没有大的创新了啊

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发表于 2009-12-23 17:43:00 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-23 18:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:Bioware主创评日式RPG面临缺乏创新的困境

唱歌的炮灰: Re:Bioware主创评日式RPG面临缺乏创新的困境

日式RPG的确是存在很多缺陷,走出亚洲地区能让人接受的还真不多。FF系列这种纯粹靠画面和小点子的游戏就算了...


我喜欢看戏,演戏太累,又要动脑子
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