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楼主: meigo

[讨论] Bioware主创评日式RPG面临缺乏创新的困境

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发表于 2009-12-23 18:15:00 | 显示全部楼层

Re:Bioware主创评日式RPG面临缺乏创新的困境

创新有风险,确实是这样





可惜有的人是为了安全不创新,有的人是压根没法创新

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发表于 2009-12-23 19:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:Bioware主创评日式RPG面临缺乏创新的困境

cdhe: Re: Re:Bioware主创评日式RPG面临缺乏创新的困境
创新是手段,不是目的。

如果不需要创新,那就不创新。创新意味着风险。
如果创新可以带来更多收益...


哦,原来日式游戏现在市场很好很稳定

醒醒吧老兄,现在不是老X-BOX那个时代了

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发表于 2009-12-23 19:21:00 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-23 19:31:00 | 显示全部楼层

Re:Bioware主创评日式RPG面临缺乏创新的困境

东方文化具有其封闭性与区域性,日本的勇者斗恶龙称之为国民级RPG,在日本本土市场每作均是大卖,但到了欧美根本就卖不出去,同样盛大的传奇在国内一段时间成为了网游的代名词,但是到了欧美,用户又有多少?不同文化背景的东西根本没法比

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发表于 2009-12-23 19:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:Bioware主创评日式RPG面临缺乏创新的困境

cdhe: Re: Re: Re: Re:Bioware主创评日式RPG面临缺乏创新的困境



在日本市场,xbox是不成功的,主机销量和游戏销量完全可以被无视。
为毛?



所以我说,老XB的时代已经过去了,醒醒吧老兄

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发表于 2009-12-23 19:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:Bioware主创评日式RPG面临缺乏创新的困

cdhe: Re: Re: Re: Re: Re: Re:Bioware主创评日式RPG面临缺乏创新的困境


还有人回去提老xb么?
xbox和xbox360在日本都是失败的。

xbox360在日本的销量是多少,你知道么?

...



咦,你居然以为我说老XB时代是指销量?

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发表于 2009-12-23 20:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:Bioware主创评日式RPG面临缺乏创新的困境

cdhe: Re: Re:Bioware主创评日式RPG面临缺乏创新的困境



创新是手段,不是目的。

如果不需要创新,那就不创新。创新意味着风险。
如果创新可以带来更多收益...

一个玩3、4遍都可以体验不同感觉的游戏
和一个玩一遍后剩下的就是“要素”问题了
这两个哪个创“新”的需求量大
你也说到口袋妖怪了
口袋妖怪每次玩都可以更换不同的宠物,他基本上算是个沙盘世界
而文章说的是那种线性死板的RPG

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发表于 2009-12-23 22:09:00 | 显示全部楼层

Re:Bioware主创评日式RPG面临缺乏创新的困境

日式RPG吸引人的地方是 剧情.....

欧美游戏,比如每年的FPS还不都是一个模式,难道又有什么大突破?

FIFA系列出到今天,难道又有什么大突破?


爷玩的不是画面,是寂寞~~

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发表于 2009-12-23 23:07:00 | 显示全部楼层

Re:Bioware主创评日式RPG面临缺乏创新的困境

x,都是四角裤
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