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楼主: 流川枫

我近期正在开发一款DX游戏通用图片声音素材提取软件,

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发表于 2010-2-11 14:07:00 | 显示全部楼层

Re:我近期正在开发一款DX游戏通用图片声音素材提取软件

Demo甚??r候出?

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 楼主| 发表于 2010-2-11 15:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我近期正在开发一款DX游戏通用图片声音素材提取软

Elem: Re:我近期正在开发一款DX游戏通用图片声音素材提取软件,定价108元。

Demo甚??r候出?

之所以延期,除了上次在做同人??蛲猓?P?是遇到一些技?瓶?。因?槟切?AL???]想到大多都是用GDI??的,而要?r截GDI的DIBSECTION是很??B的,??是用了 DIB的?,就能用任何方式存??D片。

不?我近期想到了一??解?Q方案,就是利用 智能?D形?^域??e 算法,它能?蚍治鱿?IB????入的每??像素?,?K分析出每???D之?的分界?,不????提取GDI??虻男Ч??然比不上提取DX??虻母?茫??且脖?]有好。

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发表于 2010-2-14 16:22:00 | 显示全部楼层

Re:我近期正在开发一款DX游戏通用图片声音素材提取软件

是拦截还是提取,是要运行游戏?不是直接从文件中提取?那galgame的CG质量是不是还能保持原样?
话说galgame要是能直接从文件提取就好了,好像也有了吧,就是不知道好不好使...

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 楼主| 发表于 2010-2-14 18:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我近期正在开发一款DX游戏通用图片声音素材提取软

ffts: Re:我近期正在开发一款DX游戏通用图片声音素材提取软件,定价108元。

是拦截还是提取,是要运行游戏?不是直接从文件中提取?那galgame的CG质量是不是还能保持原样?
话说galgame要是能直接从文件提取就好了,好像也有了吧,就是不知道好不好使...

直接从文件提取的?就不能通用了,?有?面?量是?o?p的

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发表于 2010-2-25 17:49:00 | 显示全部楼层

Re:我近期正在开发一款DX游戏通用图片声音素材提取软件

为什么不能提取3d模型……

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 楼主| 发表于 2010-3-5 18:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我近期正在开发一款DX游戏通用图片声音素材提取软

落寒: Re:我近期正在开发一款DX游戏通用图片声音素材提取软件,定价108元。

为什么不能提取3d模型……

或者?第一??版本不支持,慢慢?展。
OPENGL、SDL等其他?D形引擎的??蛭?硪?⒅С郑??乾F在不支持。

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发表于 2010-3-6 21:10:00 | 显示全部楼层

Re:我近期正在开发一款DX游戏通用图片声音素材提取软件

基本所有的galgame都可以用crass提取

你这个要想提取点东西必须把游戏整个打一遍,或者打好几遍(很多游戏都有分支),谁有这个时间?

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 楼主| 发表于 2010-3-8 02:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我近期正在开发一款DX游戏通用图片声音素材提取软

creamy_mami: Re:我近期正在开发一款DX游戏通用图片声音素材提取软件,定价108元。

基本所有的galgame都可以用crass提取

你这个要想提取点东西必须把游戏整个打一遍,或者打好几遍(很多游戏都有分支),谁有这个时间?

?不是我要?心的???,需要的人自然??行枰??辽傥议_?????件首先是因?槲蚁胩崛∫豢?D?幼髅冗[? ?薇十字小?Γ??Y果完美提取。然後?便再拿?矸窒矶?选

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发表于 2010-7-20 23:35:00 | 显示全部楼层

Re:我近期正在开发一款DX游戏通用图片声音素材提取软件

正式版开发出来了吗?支持3D游戏模型导出吗?能导出模型骨骼动画吗?钱不是问题!!!
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