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[讨论] 3D网游客户端计算是大势所趋

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发表于 2009-12-23 11:06:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
标题党了一点
只不过抛块玉等砖砸而已
我知道扔过来的都会是什么:客户端计算会有外挂,巴拉巴拉的陈年老调
你都知道的我能不知道么?

问题是,网络游戏3D画面表现肯定会越来越好,而固守不用客户端计算的规矩,肯定无法突破画面表现的瓶颈
韩国游戏觉得玩家素质高,游戏管理好,不考虑外挂问题,极大化的加强画面表现力,这是一个极端
中国游戏觉得一定会有外挂,一点不敢用客户端计算,的确游戏安全性好,但是画面表现力很差,走向了另一个极端
但是客户端计算并非绝对禁区,魔兽世界同样有客户端计算,也可以开加速等东西,但是为什么魔兽世界没有严重的外挂问题?原因很多,服务器计算验证,游戏玩法丰富,管理相对严格等等,都减少了外挂加速等的影响,所以魔兽世界有了一个相对流畅的战斗和相对漂亮的战斗表现

所以说,客户端计算的风险,是能够通过技术手段、设计手段、管理手段来减少的,如果中国3D网游永远不敢越雷池一步,在不远的将来,终会有将这个问题平衡的比较好的游戏出现,走在市场的前边。
而后来者永远在后边,就像为什么魔兽世界后的所有3D游戏都必须有跳跃?

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发表于 2009-12-23 11:16:00 | 显示全部楼层

Re:3D网游客户端计算是大势所趋

技术手段,设计手段都不是问题。。管理手段才是最大的问题。。。天朝淫民是出奇地难管。。。

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发表于 2009-12-23 11:18:00 | 显示全部楼层

Re:3D网游客户端计算是大势所趋

不明白,你想用客户端计算什么,要知道客户端的数据都是不可靠的.
算坐标,好,咱改坐标,于是有了穿墙
算伤害,好,咱改伤害值,于是有了一击致命
算道具,好,咱用客户端复制物品.

做技术,只有热情是不够的,还要有最起码的理论常识.

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发表于 2009-12-23 11:22:00 | 显示全部楼层

Re:3D网游客户端计算是大势所趋

同意标题。
确实问题很多,但是不可能一直像现在这样停滞

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发表于 2009-12-23 11:25:00 | 显示全部楼层

Re:3D网游客户端计算是大势所趋

这就要看协议的设定了。要求做到验证比计算简单而又不会出错就好了,多研究网络协议吧……

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发表于 2009-12-23 11:34:00 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-23 11:37:00 | 显示全部楼层

Re:3D网游客户端计算是大势所趋

瓶颈是带宽。。。

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发表于 2009-12-23 12:40:00 | 显示全部楼层

Re:3D网游客户端计算是大势所趋

外挂主要破协议;

内挂要看Hook,其中UI部分是重灾区。



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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2009-12-23 12:59:00 | 显示全部楼层

Re:3D网游客户端计算是大势所趋

居然拿WOW做例子

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发表于 2009-12-23 13:04:00 | 显示全部楼层

Re:3D网游客户端计算是大势所趋

个人理解问题最大的一块是玩家视野这一块最占带宽。别的话服务器基本没什么压力。
画面表现只是单纯的客户端表现而已,和服务器基本没什么关系。
所以最后总结还是带宽
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