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楼主: 昏睡的杯子

[讨论] 3D网游客户端计算是大势所趋

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 楼主| 发表于 2009-12-23 13:26:00 | 显示全部楼层

Re:3D网游客户端计算是大势所趋

建议上边有些人回帖的时候看看帖子
重复一遍:你都知道的我能不知道么?

不知道什么是客户端表现力的去看看ncsoft的剑灵的视频

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发表于 2009-12-23 13:37:00 | 显示全部楼层

Re:3D网游客户端计算是大势所趋

剑灵是下一款AION吗?笑!天朝挂多!

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发表于 2009-12-23 13:38:00 | 显示全部楼层

Re:3D网游客户端计算是大势所趋

网络游戏终究不可能是单机游戏,必须有两个以上的客户端。如果出现其中以个出现偏差最后的判断还是要服务器来判断。
剑灵的视频只能说他的技能做的很有特色,在技能释放中加了中间状态,来增加技能的表现力。但是增加表现力的同时又很多问题,比如技能打断==很多问题是需要考虑的。
韩国泡菜他们注重动作和而我们现在的游戏注重的玩法,完全是个反方向

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论坛元老

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发表于 2009-12-23 13:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:3D网游客户端计算是大势所趋

pilipala: Re:3D网游客户端计算是大势所趋

居然拿WOW做例子


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发表于 2009-12-23 13:55:00 | 显示全部楼层

Re:3D网游客户端计算是大势所趋

除了z坐标移动判定外,3D网游和客户端计算必然联系么?本楼的标题到底是啥意思?
好吧,假设所谓的3d网游就是为了特指wow或剑灵这样的游戏,但这类网游在国内少之又少,根本不是主流,不明白为啥要讨论这个.是所谓的次世代技术讨论么....

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发表于 2009-12-23 14:17:00 | 显示全部楼层

Re:3D网游客户端计算是大势所趋


次时代是特指XBOX360+PS3+WII。

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 楼主| 发表于 2009-12-23 15:16:00 | 显示全部楼层

Re:3D网游客户端计算是大势所趋

坐井观天
国内重视什么玩法了?
相互抄袭而已,炒得不还是从泡菜从wow里学到那点冷饭?
难道剑灵不是3D网络游戏了?
难道重视动作的游戏,玩法就不会好了?
Aion之流剑灵之流做得太泡菜是国内网游的幸运,不代表以后不会出现一款画面表现更好同时玩法优秀,对外挂处理更好的游戏出现抽得国内坐井观天固步自封的3D网游满眼金星,才知道天高地厚

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2009-12-23 15:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:3D网游客户端计算是大势所趋

想要制作动作打斗性高网游,又不想被外挂搞毁
请先把PING控制在40以下

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发表于 2009-12-23 15:26:00 | 显示全部楼层

Re:3D网游客户端计算是大势所趋

画面是画面,服务器是服务器,两者没有任何关系。你想做更多的类似剑灵技能那样的连续技能啊什么的,那就要在游戏初期设计数据的时候就要考虑,之后还要考虑如何来来避免这些问题。
国内做游戏能把细节做做完善在已经算的上品了。

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发表于 2009-12-23 15:46:00 | 显示全部楼层

Re:3D网游客户端计算是大势所趋

看不懂- -
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