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[讨论] 游戏中装备属性的数值设定

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发表于 2009-12-25 11:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位大侠,怎么设定游戏中装备属性的数值啊?要遵循什么原则?有没有什么公式啊?有的发我一个。

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发表于 2009-12-25 11:43:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中装备属性的数值设定

请先说明你游戏里的攻防运算情况。

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发表于 2009-12-25 11:56:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中装备属性的数值设定

给你举例吧。BLZ在WOW用的是物品等级。这个东西是建立在换算基础上的,比如,他把力量,耐力,敏捷,智力,精神通过自己的游戏规则衡量成统一的价值,即物品等级。然后根据装备的物品等级选取属性相加获得物品属性。比如耐力的物品等级换算是2,力量的物品等级换算是3,那么一个物品等级100的物品他就可以做成10力量35耐力。所以同一物品等级的装备通过不同的安排,可以达到装备价值的分化。好的数据搭配在同一物品等级上是有着比较好的属性分配。这样的设计原则好处在于,可以统一的,快捷的完成物品的价值衡量。方便平衡物品价值。

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 楼主| 发表于 2009-12-25 12:27:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中装备属性的数值设定

我设定的装备就分为武器、防具,属性是攻击力、防御力,攻击时造成的伤害=攻击力-防御力

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发表于 2009-12-25 12:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏中装备属性的数值设定

zhuangbuwu: Re:游戏中装备属性的数值设定

我设定的装备就分为武器、防具,属性是攻击力、防御力,攻击时造成的伤害=攻击力-防御力

这样设计的问题是会引起数据膨胀。而且不易于拓展规则。也不符合现实。不同的护甲,比如布甲和板甲,你布甲应该低防御,板甲高防御。但是这样的话你的物理攻击对布甲很容易造成过激的伤害。而提高布甲防御者又不符合实际。
所以随着你对游戏规则设计的丰富,换算参数也会逐渐增加。建议学学数学建模吧。

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发表于 2009-12-25 12:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏中装备属性的数值设定

zhuangbuwu: Re:游戏中装备属性的数值设定

我设定的装备就分为武器、防具,属性是攻击力、防御力,攻击时造成的伤害=攻击力-防御力


我只看见一个好大的坑

楼主把自己剁碎填进去吧

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发表于 2009-12-25 12:50:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中装备属性的数值设定

我觉得,上次那个画了只鸡的坑比较小

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发表于 2009-12-25 15:45:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中装备属性的数值设定

我猜楼主的游戏会是先有装备属性后有战斗规则和参数的。。。。。

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发表于 2009-12-25 16:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏中装备属性的数值设定

bal: Re:游戏中装备属性的数值设定

我猜楼主的游戏会是先有装备属性后有战斗规则和参数的。。。。。


[em7] [em7] [em7]
100条命都不够填的

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发表于 2009-12-25 16:57:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中装备属性的数值设定

实际造成的伤害=攻击方攻击力/(1+防御方防御力*0.1)*生克系数*(伤害波动随机数)
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