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楼主: zhuangbuwu

[讨论] 游戏中装备属性的数值设定

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2009-12-25 17:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏中装备属性的数值设定

师爷: Re:游戏中装备属性的数值设定

实际造成的伤害=攻击方攻击力/(1+防御方防御力*0.1)*生克系数*(伤害波动随机数)


这是要复制怪物猎人里的千防战士么?

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发表于 2009-12-25 17:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:游戏中装备属性的数值设定

pilipala: Re: Re:游戏中装备属性的数值设定



[em7] [em7] [em7]
100条命都不够填的


话说几年前我曾经遇到过一个主策牛人,战斗规则都没定下来就要求做物品属性。。。我入职第三天便托原先的同事们帮忙找地方,两周后闪人了。。。 [em9]

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2009-12-25 18:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:游戏中装备属性的数值设定

bal: Re: Re: Re:游戏中装备属性的数值设定



话说几年前我曾经遇到过一个主策牛人,战斗规则都没定下来就要求做物品属性。。。我入职第三天便托原先的同事们帮忙找地方,两周后闪人了。。。 [em9]


233MAX  [em10]

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发表于 2009-12-25 18:16:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中装备属性的数值设定

LZ啊,你不会是在做MOD吧?要是在做一款网络游戏,除非你或者你们组内成员有智商超过140的逆天强者,或者你们老大终于开窍叫了一个熟手来,否则你们死定啦~

其实如果你们肯拼命,又舍得在这块花时间,从头研究出来一套数值体系也不是不可能,但那效率当然远远比不上直接叫个熟手了了……

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 楼主| 发表于 2009-12-25 18:36:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中装备属性的数值设定

实际情况比你们想的还要糟糕!

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发表于 2009-12-25 19:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏中装备属性的数值设定

师爷: Re:游戏中装备属性的数值设定

实际造成的伤害=攻击方攻击力/(1+防御方防御力*0.1)*生克系数*(伤害波动随机数)

防御不能为负值了
所以,还是先定战斗规则吧

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发表于 2009-12-25 19:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏中装备属性的数值设定

zhuangbuwu: Re:游戏中装备属性的数值设定
攻击时造成的伤害=攻击力-防御力


当防御力高于攻击力时呢?0?1?

对平衡性的影响如何?

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发表于 2009-12-25 19:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:游戏中装备属性的数值设定

天然呆: Re: Re:游戏中装备属性的数值设定



当防御力高于攻击力时呢?0?1?

对平衡性的影响如何?

我猜LZ做的是游戏王的MOD
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