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楼主: hhacker

[讨论] WOW浅析——献给我未曾爱上的伟大游戏

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发表于 2009-12-28 07:44:00 | 显示全部楼层

Re:WOW浅析——献给我未曾爱上的伟大游戏

恩,发给大软不错

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论坛元老

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发表于 2009-12-28 09:03:00 | 显示全部楼层

Re:WOW浅析——献给我未曾爱上的伟大游戏

楼主你有空可以总结一下你为什么未曾爱上

我以前也未曾爱上天龙八部,因为他作为一个3d游戏居然不能抬头!

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发表于 2009-12-28 09:20:00 | 显示全部楼层

Re:WOW浅析——献给我未曾爱上的伟大游戏

我更加愿意把WOW当教科书来品味,而且是灰常有趣的教科书。

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发表于 2009-12-28 09:33:00 | 显示全部楼层

Re:WOW浅析——献给我未曾爱上的伟大游戏

只能算体会,没有分析和总结,算不得析

简单总结几个点吧:
1、代入感
2、团队
3、充分的个性空间
4、严谨有序的数值和系统结构
4、深度和入门难度的结合

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发表于 2009-12-28 09:47:00 | 显示全部楼层

Re:WOW浅析——献给我未曾爱上的伟大游戏

悄悄的告送楼主,WOW有键位设置的功能,可以吧QE改成AD

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论坛元老

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发表于 2009-12-28 10:52:00 | 显示全部楼层

Re:WOW浅析——献给我未曾爱上的伟大游戏

没玩过WOW,也不不太感兴趣

因为游戏太和谐了,缺少激烈的阵营对抗和竞争。。。

不要拿战场说事,那只是打了一局泡泡堂。。。

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发表于 2009-12-28 11:07:00 | 显示全部楼层

Re:WOW浅析——献给我未曾爱上的伟大游戏

我怎么觉得WOW的经济系统不够好呢,不如梦幻的,特别是那个日常,货币量一下就多了。

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发表于 2009-12-28 11:59:00 | 显示全部楼层

Re:WOW浅析——献给我未曾爱上的伟大游戏

其实国产游戏在大体的游戏设置上已经模仿了出来。

但是细节是远远未达标。

其实WOW在我看来细节是他的精髓。

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发表于 2009-12-28 12:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:WOW浅析——献给我未曾爱上的伟大游戏

GOODLUCK!: Re:WOW浅析——献给我未曾爱上的伟大游戏

没玩过WOW,也不不太感兴趣

因为游戏太和谐了,缺少激烈的阵营对抗和竞争。。。

不要拿战场说事,那只是打了一局泡泡堂。。。

文化部表示我们将在年底跨省查处一些宣扬不和谐游戏设计的游戏策划。

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发表于 2009-12-28 16:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:WOW浅析——献给我未曾爱上的伟大游戏

GOODLUCK!: Re:WOW浅析——献给我未曾爱上的伟大游戏

没玩过WOW,也不不太感兴趣

因为游戏太和谐了,缺少激烈的阵营对抗和竞争。。。

不要拿战场说事,那只是打了一局泡泡堂。。。


这个泡泡堂的比喻很不错,不过太激烈也不好,压力太大。
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