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楼主: BlueMirage

[讨论] 关于武侠题材装备展现的思考

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发表于 2009-12-31 19:58:00 | 显示全部楼层

Re:关于武侠题材装备展现的思考

男性:皇帝的新装最NB
女性:天国的嫁衣最NB

不男不女?请致电春哥询问。

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发表于 2009-12-31 20:03:00 | 显示全部楼层

Re:关于武侠题材装备展现的思考

说得好像西方奇幻里面的人都会穿网游里面的那种奇装异服似的……跟你说,西方奇幻里面的人也都穿的满正常的,现在这种五花八门的服装只是为了满足玩家炫耀的需求而已。没必要被这玩意绑住手脚,玩家想要,你卖给他,就这么简单。

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2009-12-31 20:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:关于武侠题材装备展现的思考

coeus: Re: Re:关于武侠题材装备展现的思考



问下武侠里什么样的衣服才NB?
不考虑属性,只考虑美工设计,引擎表现。


只要不是李小刚那样儿的就行

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发表于 2009-12-31 22:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于武侠题材装备展现的思考

galaxys: Re:关于武侠题材装备展现的思考

说得好像西方奇幻里面的人都会穿网游里面的那种奇装异服似的……跟你说,西方奇幻里面的人也都穿的满正常的...


可不可以这么理解,现在的奇装异服是美工为了吸引玩家是才设计的?但你确定就是玩家最想要的?
为什么之前设计这些奇装异服没人提出异议?因为那时的玩家没的选择。
现在为什么有异议?因为玩家有的选择了。
UI的设计说是门艺术,不是么?

换句话说,当初,玩家的品位是游戏设计人员建立的,现在就不能由设计人员来改变(当然必须是逐渐的)?

准确说这是一个双向的改变,玩家品位上升,对设计有新的要求,设计人去改变设计满足玩家的要求,然后循环。

但仅仅满足玩家需求不行的,因为所谓的创新的存在,特点在那?卖点又在那?

满足了玩家需求之外的设计正是用来改变玩家品位导向的设计(这只是个人粗陋的见解)。 [em10]

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发表于 2009-12-31 23:12:00 | 显示全部楼层

Re:关于武侠题材装备展现的思考

炫耀是人的本质需求之一。
衣锦还乡的本质还是希望让他人,特别是自己身边的人看到自己的成功。

现实中炫耀,不符合中国中庸的传统。
那么虚幻的世界,就是国人发挥的平台了。

于是有了越来越独特,越来越绚丽的装备服饰

QQ秀哇,XX时装啊等等,都是如此。

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发表于 2009-12-31 23:27:00 | 显示全部楼层

Re:关于武侠题材装备展现的思考

其实现在的网游都或多或少把“装备”和“衣服”分开设计。
装备:免费,纯粹增加属性,传统意义上的装备。
衣服:收费,注重设计,注重美观,额外的一些属性。
最明显的例子:DNF(当然类似的还有很多)。

可以开展更深入得研究和尝试了。

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发表于 2010-1-1 22:32:00 | 显示全部楼层

Re:关于武侠题材装备展现的思考

看看《风云》上面的衣服,有些设计的也蛮炫的~

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发表于 2010-1-1 23:02:00 | 显示全部楼层

Re:关于武侠题材装备展现的思考

风云+12以上并且是100级上的装备就炫了。弓战的90,80,只要+到15~20以上,也很有看头的。。法师就算了吧。。法师到了百级装备才好看。。

个人还是90+级,全套80+12的非RMB号。。不过,,一年半以前已经不玩了。。不过手头上还是有个号105级,+15套装且满星魔装。进去不会玩了,都开双修了。也再也玩不习惯2D了。。连招困难,手生了,于是乎,,给了朋友。不过我还能上。

做玩家的时候觉得风云很优秀,非常优秀,做了策划之后,更觉得优秀。也难怪当初陈老板花巨资买下来了。

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发表于 2010-1-1 23:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:关于武侠题材装备展现的思考

coeus: Re: Re:关于武侠题材装备展现的思考



可不可以这么理解,现在的奇装异服是美工为了吸引玩家是才设计的?但你确定就是玩家最想要的?
为什么...


对,其实我只是想提醒LZ,不要被“真实性”绑住手脚。既满足玩家炫耀的需求,又符合中国文化底蕴的服装,我在几个国产游戏里面见过不少的,不过离LZ说的“朴实”相差甚远……

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发表于 2010-1-2 11:37:00 | 显示全部楼层

Re:关于武侠题材装备展现的思考

一些游戏只是打着武侠的旗号做杂烩,板甲这种东西说明不了什么问题。

武侠里有有百年大派也有无名小门,有皇族正统也有军旅将兵,不是所有人都想加入丐帮的。

东邪西毒里慕容燕的衣服也不怎么朴素吧。
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