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楼主: BlueMirage

[讨论] 关于武侠题材装备展现的思考

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论坛元老

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发表于 2010-1-3 01:53:00 | 显示全部楼层

Re:关于武侠题材装备展现的思考

甭管咋的先翻再说

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 楼主| 发表于 2010-1-4 09:31:00 | 显示全部楼层

Re:关于武侠题材装备展现的思考

过完节一上来就看到自己发的帖子居然有那么多人回,看来潜水艇还是很多的呵呵。回头来看,自己的这篇帖子的确有点跑题。慢慢思量下来,感觉还是创建一个“有中国特色的装备系统”的问题,比较D&D和大菠萝的影响太深远。

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发表于 2010-1-4 09:50:00 | 显示全部楼层

Re:关于武侠题材装备展现的思考

好像中国的东西你只要一个很朴素的外观+一个很华丽的细节参考图片即可

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发表于 2010-1-4 15:54:00 | 显示全部楼层

Re:关于武侠题材装备展现的思考

武侠题材的装备为什么不是倒着走,内功高强的人应该可以使用身边的一切,内功越高装备越少。身上的装备格子从10个变1个。刚出道的新人使用冷艳锯,身上要穿满华丽的装备。
嗯,武侠小说里这么写的。

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发表于 2010-1-4 16:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于武侠题材装备展现的思考

小树: Re:关于武侠题材装备展现的思考

武侠题材的装备为什么不是倒着走,内功高强的人应该可以使用身边的一切,内功越高装备越少。身上的装备格子从10个变1个。刚出道的新人使用冷艳锯,身上要穿满华丽的装备。
嗯,武侠小说里这么写的。



但这样要如何满足玩家的表现欲和俯瞰欲呢?

比起属性什么的,AVATAR外形是最直观的。这就是为什么大多数网游里低级装备外形都大发兼用卡,高级装备一定要有独特外形的原因。当然把装备外形和属性完全拆开也是一个解决方案,但即便如此大多数玩家最终肯定还是会选择华丽的外形。


说难听点,MMORPG这东西的主要作用之一就是给现实生活中的败狗们一个逃避现实的空间,以及找回自尊的Second Chance。没有让玩家的基本需求迁就所谓“世界观”的道理。

历史是背景,游戏性是核心
——Sid Meier

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发表于 2010-1-4 17:18:00 | 显示全部楼层

Re:关于武侠题材装备展现的思考

感谢lz给我一个很好的思路
前几天正想这个问题呢^_^

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发表于 2010-1-4 17:23:00 | 显示全部楼层

Re:关于武侠题材装备展现的思考

我的看法是,我们之前的炫丽过于推崇光线的使用,一个个都顶着灯泡似地。其实梦幻西游那种烟雾缭绕的粒子效果也很不错啊~
如果是仙侠的,我一直不明白为什么剑的纸娃娃系统就一定得握在手里,就好像梦幻西游里面飞燕女的双剑,为什么不能是两把竖直摆放的剑飘在角色两边,略微浮动呢?也就是把部分东西的效果弄得特别一点,那远比灯泡日光灯和发光二极管引人注目!

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发表于 2010-1-4 17:33:00 | 显示全部楼层

Re:关于武侠题材装备展现的思考

“灯泡神剑”

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发表于 2010-1-4 17:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于武侠题材装备展现的思考

加菲杯: Re:关于武侠题材装备展现的思考

我的看法是,我们之前的炫丽过于推崇光线的使用,一个个都顶着灯泡似地。其实梦幻西游那种烟雾缭绕的粒子效...


部分也有,比如持飘带的舞天姬。

人族女性所能拜入的大唐官府、女儿和方寸有些是压根不会仙术的,所以飞燕女和英女侠设定为手持双剑,也是有一定道理。

蜀门如何,不管是该离手的还是不该离手的,都挺神的吧。
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