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楼主: 水中的鱼

[讨论] WEBGAME开新服的问题

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发表于 2010-1-5 13:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:WEBGAME开新服的问题

水中的鱼: Re: Re:WEBGAME开新服的问题



但是废号会占用游戏地图的位置呀。



一篇Blog所储存的数据量比你一个玩家所需要的地图信息要大的多吧?那么他们是如何处理半年以上没更新的blog空间呢?举一反三一下思考玩家行为,不要拘泥于什么webgame这种没有决定性因素的形式。

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 楼主| 发表于 2010-1-5 13:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:WEBGAME开新服的问题

spy: Re: Re: Re:WEBGAME开新服的问题




一篇Blog所储存的数据量比你一个玩家所需要的地图信息要大的多吧?那么他们是如何处理半年以上没更新...



我的意思是说一个玩家地图周围如果都是死号,会影响玩家的交互。

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发表于 2010-1-5 13:41:00 | 显示全部楼层

Re:WEBGAME开新服的问题

- -u
一 时间一到 统统清掉
二 开转服 专门设几个服务器让老服的玩家转

没接触过这个哈 拍脑袋想的

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发表于 2010-1-5 13:59:00 | 显示全部楼层

Re:WEBGAME开新服的问题

我大概想了一下,不可不可以引入势力范围的概念?让玩家的势力不局限于一个城。

周围长期没上线的玩家的势力很容易被经常伤心啊用户吞并掉,这样经常上线的用户扩大了自己的势力范围之后就容易和其他用户接壤了。不过这样也有一定运气成分出现了,如果周围的玩家都是在线的发展肯定不如不在线的快,是一个比较难以平衡的因素。好在这些玩家并不知道忽然和他们接壤的这个大势力是怎么产生的,呵呵。

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发表于 2010-1-5 14:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:WEBGAME开新服的问题

水中的鱼: Re: Re: Re: Re:WEBGAME开新服的问题




我的意思是说一个玩家地图周围如果都是死号,会影响玩家的交互。



这个设定理解不能,楼下的等lz详细说明一下再yy解决方案吧

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发表于 2010-1-5 14:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:WEBGAME开新服的问题

Kiwa: Re:WEBGAME开新服的问题

我大概想了一下,不可不可以引入势力范围的概念?让玩家的势力不局限于一个城。

周围长期没上线的玩家的...


纵横天下的设定就是差不多这样。
顺便说我前几天上去看我的城已经被周围的人打的千疮百孔掠夺一空了- -

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 楼主| 发表于 2010-1-5 14:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:WEBGAME开新服的问题

spy: Re: Re: Re: Re: Re:WEBGAME开新服的问题




这个设定理解不能,楼下的等lz详细说明一下再yy解决方案吧


是策略类WEBGAME,玩家进入游戏后会在地图上给玩家分配一个位置放置一个城市。如果玩家进来看了一下就离开,就会留下一个死城。有可能一个经常在玩的玩家旁边都是死城。

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 楼主| 发表于 2010-1-5 17:09:00 | 显示全部楼层

Re:WEBGAME开新服的问题

顶起来,继续讨论。

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发表于 2010-1-5 17:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:WEBGAME开新服的问题

水中的鱼: Re: Re: Re: Re: Re: Re:WEBGAME开新服的问题



是策略类WEBGAME,玩家进入游戏后会在地图上给玩家分配一个位置放置一个城市。如果玩家进来看了一下就离开,就会留下一个死城。有可能一个经常在玩的玩家旁边都是死城。



建议你参照纵横天下。。。虽然我不知道纵横是不是也山寨了别人。
但是你说的这些问题里面全部有涉及- -

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发表于 2010-1-5 17:58:00 | 显示全部楼层

Re: WEBGAME开新服的问题

头几个月应老大要求制定了一个服务器(不仅仅是webgame)合服标准的数据规范,
两个要求:1.人数不降;2.消费不降
或者说在实在无法避免的情况下,把人数和消费的降低都做到最小。
合服之前必须要分析各服的人数,各服的消费,各服的人数等级组成,各服消费的等级组成。
从后续操作效果来看,还算可以,甚至在刚合的一小段时间内还促进了总的消费。

等回头有空把标准中不太方便的一些数据隐掉后,发上来给大家分享。
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