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楼主: 两女一杯

[讨论] 游戏人文设计策略

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发表于 2010-1-6 16:15:00 | 显示全部楼层

Re:游戏人文设计策略

你适合去当讲师,而不是做研发。哦,你是研发吗?

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发表于 2010-1-6 16:48:00 | 显示全部楼层

Re:游戏人文设计策略

说得不错,但等于没说,一个大家都明白的道理
具体可以参见7楼
还有关于第二点:有所影射
这点个人感觉你有点主次颠倒了
你所说的在一般玩家当中被称为彩蛋
合理应用的确能带来意想不到的效果
但应该对现实中影射的最核心的内容不是这些

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发表于 2010-1-6 16:51:00 | 显示全部楼层

Re:游戏人文设计策略

是研发,两年前有人说我只会研发,理论不行,两年后又有人到过来说

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发表于 2010-1-6 17:46:00 | 显示全部楼层

Re:游戏人文设计策略

是被LZ名字吸引过来的,口味真重。

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发表于 2010-1-6 18:41:00 | 显示全部楼层

Re:游戏人文设计策略

影射我简单说一下,当你的世界观是陈旧世界观,已经被玩家所熟悉的话,你就要做一些原著中没有的新内容,如果你的世界观是全新的,你就要在其中安插玩家熟悉的内容。两种类型的后者都是30%,中国兵法所云:7正3奇

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发表于 2010-1-6 19:22:00 | 显示全部楼层

Re:游戏人文设计策略

《两女一杯》,吃饭时间别看哦。哈哈哈哈

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发表于 2010-1-7 08:53:00 | 显示全部楼层

Re:游戏人文设计策略

球《两女一杯》在线或者下载,谢~~~
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