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楼主: qq380320419

[讨论] 新人写的任务系统分析,希望各位前辈指点!

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发表于 2010-3-22 16:07:00 | 显示全部楼层

Re:新人写的任务系统分析,希望各位前辈指点!

流程图规范点比较好
其他内容,没看下去。
用心就好
都是出来混饭吃的,哪来的什么前辈?
不过是难兄难弟之间的相互扶持吧
^_^

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发表于 2010-3-22 16:25:00 | 显示全部楼层

Re:新人写的任务系统分析,希望各位前辈指点!

流程图什么的,最讨厌了。

因为画的时间太多,不如直接告诉人家怎么做方便。但是程序就只要文档,人家不听你说的...

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发表于 2010-3-22 16:32:00 | 显示全部楼层

Re:新人写的任务系统分析,希望各位前辈指点!

作为一份文案,写的确实很不错,不过,实话实说,对制作的意义不是非常大

除了你写的所谓的分析以外,最好做一个真实的分析

比如:地域:** 任务数量:**
分类描述
杀怪任务:**个
采集任务:
护送
其他等等

任务1
名称:**
等级:**
任务对象:**
接受地点:**
过程地点:**
完成地点:**
杀怪数量:** 怪物经验累积:**
任务经验奖励:**

懒得写了,其实还有很多条目
最好列一个表格

比如,你可以尝试分析一下WOW,贫瘠之地的任务
当做完了,你才会发觉 哪怕是WOW 有些设计是非常出色的,但同样有些设计是比较让人郁闷的

你写的应该说是任务系统的一个总纲,对于实际制作来说,有一定的意义,但是。。。。。对成熟的工作组来说,意义不大,比如我们的话,就是一句话:用天书的任务系统。。。。。。。

还是更仔细一些吧!

不要让系统策划做的比执行策划还容易!
写你的这样一个文案远比写我说的那样一个分析案要容易的多!

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发表于 2010-3-22 16:59:00 | 显示全部楼层

Re:新人写的任务系统分析,希望各位前辈指点!

流程图的意义远远高于文字,它代表你设计游戏的思路,很多所谓策划只是简单的把游戏元素和系统罗列在那里(我统称为“码字”),只是遵循“别人有的,我们也得有”的原则,完全不知道形式为内容服务。
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