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[讨论] “封神阵法”或者“封神阵画”90%的完全简化玩法。

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发表于 2010-1-7 07:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
封神阵法

这是我刚想到的游戏名称,这个游戏理念是画,
你要知道,我们中国在没有甲骨文之前一直都是用雕刻象形字来记下历史的,可以说,画跟笔就是文明。当今网游用打杀,用节拍,用伏击来俘虏网民的游戏多得无法再多,但是你们想过画画也可以成为新的网游门路吗?不知道你们看了以下构思有何看法呢?

初始游戏名词
阵画:“由于本游戏叫封神阵法,所以阵画就是这个游戏的阵法,古代打仗甚至风水布阵,若然配得好阵法你就是胜利者,
本游戏的阵画也同样是你迈向胜利的台阶。

阵画种类可以很多,比如可以是中国古代的二十八星宿,可以是现在世界定位后的八十八星宫。也可以是原创的图,或者以前行军打仗用的特殊布阵。


天星:“组成阵画的构成物之一,犹豫医学人体图穴位一样的东西。”
天桥:“把天星嫁接起来形成阵画的桥梁,犹豫人体图的血管一样的存在。”

星魂:“这是利用五行相生相克制造出来的东西,可以说是画本身的颜料。可以让“阵画”拥有更强的战斗力,相当于人的斗志或者气息。”
(使用后必须重新布阵)

(新添加)
精神:“玩家本身的生命值,被对方布阵成功后会扣减,也是自己有没有被打倒的凭证。”


这是拿人的整个身体所作比喻,若然让你误解,我深感抱歉。

游戏玩法

这是一个比赛游戏,最多参加者4人。以购物经验来升级,胜利次数来评定玩家段位

玩家评价系统

各种不同的称号:“称号,每个称号共分9个等级,用来表示玩家购物等级,这个等级越高,越能购买高级“阵画”。(这个设置源自各种竞技游戏)

月亮币:“这个是表示你胜利后拥有的金额,视为交易道具。 ”
太阳币:“比月亮币高级货币,用途也更多。”


游戏模式 (修改过)

游戏采用混合模式:“游戏前,可以根据习惯选择“亮星”以及“架桥”两种模式。多方玩家,在60秒内随机抽出目前携带的“阵画”来“布阵”。无论以哪种模式进行游戏,只要“阵画”能“布阵”成功,并且把“星魂”植入“阵画”中。 会根据玩家完成的“星阵”能力值从而扣减敌方生命值。”




道具 星魂
星魂分成“水 火 木 土 金 虚。”

对应属性会相生相克
水克制火 火克制木 木克制土 土克制金 金克制水
遇到属性克制的“星魂”布阵时,被克制一方的“阵画”会减少完成度,这是根据两张“阵画”之间星等差决定的。换句话说双方“阵画”等级差太多的话,可以造成“破阵”。

特殊星魂属性 虚属性
虚只能给对方使用,此时你再使用和对方一样属性的星魂牌的话,会直接伤害加深。若果双方都存在虚属性星魂,双方的所有星魂都会清空。


游戏本身有人物选择 (这是针对RPG化后的设置,若果是大厅类游戏,可以省掉)

兽族阵画师  (只能使用神兽以及魔物“阵画”)
人族阵画师  (只能使用兵器以及神人类的“阵画”)


除了人物系统,其余系统目前全面定位。

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发表于 2010-1-7 08:44:00 | 显示全部楼层

Re:封神阵法 (我想最垃圾的网络引擎也能制造这个游戏)

初想了下,适合QQ平台
你所说的比赛游戏就和俄罗斯还有祖玛这类游戏一样
这类游戏大多适合有大型平台支持的
如果要单独的运营和收费
那么就要增加玩家对抗性,现在想到的是在同一个棋盘上战斗
随即带来的问题就是玩家之间如何对抗呢?
我想到的就是占位和阻挡,分别针对星和桥
占位,恩~想想跳跳棋为什么设置数量限制,这里可能就有数量的问题要解决
还有就是桥的阻挡,如果加入破除阻挡,比如成功三座桥就能破除一次阻挡的桥,就是拆毁对方的桥
恩,先想这么多,去公司了

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发表于 2010-1-7 09:06:00 | 显示全部楼层

Re:封神阵法 (我想最垃圾的网络引擎也能制造这个游戏)

MMORPG里不太适合,QQ那类休闲游戏可能的确不错。

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发表于 2010-1-7 09:11:00 | 显示全部楼层

Re:封神阵法 (我想最垃圾的网络引擎也能制造这个游戏)

可以在街机或网络上搞:一个人负责大型游戏的主体游戏部分,一个人负责专门画这个,成功了就可以发动个大招之类的。

【虽然我的第一反应是让付费玩家雇个免费玩家来这么搞。。。】

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发表于 2010-1-7 09:12:00 | 显示全部楼层

Re:封神阵法 (我想最垃圾的网络引擎也能制造这个游戏)

去玩下《CATAN》吧,星和桥在里面是用“村庄”“道路”来表示的~

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发表于 2010-1-7 09:28:00 | 显示全部楼层

Re: 封神阵法 (我想最垃圾的网络引擎也能制造这个游戏)

我睡不着,回来看看...

原来有差不多构思的游戏了?? [em4]

其实这游戏构思是深夜在创造原创故事《宿世魔罗》的时候突然想到的副产品。 [em7]

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发表于 2010-1-7 10:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:封神阵法 (我想最垃圾的网络引擎也能制造这个游

shanaiyi: Re:封神阵法 (我想最垃圾的网络引擎也能制造这个游戏)

去玩下《CATAN》吧,星和桥在里面是用“村庄”“道路”来表示的~


我输了,我看了你说的那个游戏介绍也不知道玩什么!! [em7]

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发表于 2010-1-7 11:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:封神阵法 (我想最垃圾的网络引擎也能制造这个

飞龙骑士盖亚: Re: Re:封神阵法 (我想最垃圾的网络引擎也能制造这个游戏)



我输了,我看了你说的那个游戏介绍也不知道玩什么!! [em7]


卡坦岛是一定要去玩才能明白的。。。我曾经在一个房间里被5个人教了半个小时也没学会,后来玩了两把虽然仍然会第一个出局,不过大致明白了。。。 [em10]

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发表于 2010-1-7 12:26:00 | 显示全部楼层

Re:封神阵法 (我想最垃圾的网络引擎也能制造这个游戏)

我是看名字而回帖的!

飞龙骑士,我来也!

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发表于 2010-1-7 12:33:00 | 显示全部楼层

Re:封神阵法 (我想最垃圾的网络引擎也能制造这个游戏)

这功能和引擎有什么关系。。。。
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