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楼主: 飞龙骑士

[讨论] “封神阵法”或者“封神阵画”90%的完全简化玩法。

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发表于 2010-1-7 15:23:00 | 显示全部楼层

Re:封神阵法 (我想最垃圾的网络引擎也能制造这个游戏)

用三石建造天桥,天桥上长朱菌,天桥下面是瑶池……

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发表于 2010-1-7 15:57:00 | 显示全部楼层

Re:封神阵法 (我想最垃圾的网络引擎也能制造这个游戏)

我说几个注意点,
1玩家的操作、按电脑的顺序来点星,对人性来说只能作为一种不太常见的玩法,因为带有太强的强迫性。需要多构思几个方式来丰满这个设计
2玩家的认知,如何让玩家快速认知你的规则是一个重要的课题,即使它和斗地主一样好玩,但是斗地主是一个为广大玩家所熟悉的规则,你如何才能做到快速让玩家了解你的规则是需要花心思去解决的问题
3它不是一个主体玩法,任何次级设计都要主体对战规则完满的前提下进行设计,变形,甚至是舍弃一部分。

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发表于 2010-1-7 16:17:00 | 显示全部楼层

Re:封神阵法 (我想最垃圾的网络引擎也能制造这个游戏)

最近好活跃的大神啊

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发表于 2010-1-7 17:25:00 | 显示全部楼层

Re:封神阵法 (我想最垃圾的网络引擎也能制造这个游戏)

不觉得很蛋疼吗?
所谓的天星是像人体穴位一样的东西
也就是说,玩游戏之前要像学中医一样先去记诵人体经络图
请问几个“玩家”能撑下来?

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发表于 2010-1-7 17:33:00 | 显示全部楼层

Re:封神阵法 (我想最垃圾的网络引擎也能制造这个游戏)

所以要与教育松散结合起来

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发表于 2010-1-7 20:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:封神阵法 (我想最垃圾的网络引擎也能制造这个游

aerrrr20: Re:封神阵法 (我想最垃圾的网络引擎也能制造这个游戏)

不觉得很蛋疼吗?
所谓的天星是像人体穴位一样的东西
也就是说,玩游戏之前要像学中医一样先去记诵人体经络图
请问几个“玩家”能撑下来?


这是介绍上的比喻...要是真的按照所有穴位去安排这些游戏,恐怕我倒不如直接去行医了。
[em6]

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发表于 2010-1-7 20:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:封神阵法 (我想最垃圾的网络引擎也能制造这个游

两女一杯又一杯: Re:封神阵法 (我想最垃圾的网络引擎也能制造这个游戏)

我说几个注意点,
1玩家的操作、按电脑的顺序来点星,对人性来说只能作为一种不太常见的玩法,因为带有太强...


这是当然的..比如斗阵模式,我回来以后觉得这个模式要是作为竞技游戏的话,可以再度合拼在其余两个模式上。
这是我睡了一个下午所得的结论,怎么样?还有什么值得再改的吗?

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发表于 2010-1-7 21:19:00 | 显示全部楼层

Re:封神阵法 (我想最垃圾的网络引擎也能制造这个游戏)

下一步,写成比较正式的文档或者表格。现在能看到的有点模糊

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发表于 2010-1-7 21:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:封神阵法 (我想最垃圾的网络引擎也能制造这个游

两女一杯又一杯: Re:封神阵法 (我想最垃圾的网络引擎也能制造这个游戏)

下一步,写成比较正式的文档或者表格。现在能看到的有点模糊


说白点,我从来都是这样编稿子的,正式的文档表格碰都没碰过。
[em5]

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发表于 2010-1-7 22:03:00 | 显示全部楼层

Re:封神阵法 (我想最垃圾的网络引擎也能制造这个游戏)

正式文档所谓正式,无非
1、首先是让别人能快速读懂,了解你的意图、细节。
2、牢靠的设计依据,设计过程中的关键要求、逻辑清晰。
3、符合已经在设计流程中建立的默契,有些公司写的案子比较精简,是因为有些东西已经沉淀成约定俗成的定义。
4、方便文档的管理。这个其实就说大家的格式要基本接近,文档的交集处,也要事先说好,哪些是我的工作,哪些是其他策划的工作。修改记录等信息也要清晰。
5、最后再降低制作一个文档的成本。有些说明的确很花哨,配图、动画可能都有。但是制作一个成本过高,性价比不高。

满足这些要求即可。

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